2004年
2004年12月13日
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ゼノレイダー(2)

捏造スクリーンショットを作成。画面下部にアイテム表示欄を付けてみてゆきたい。なんだか京都を離れて蒲田方面ぽくなってまいりました。背景赤レンガにするのやめようかな…。

主人公、ドラえもんっぽいとのコメントを頂きましたので、ちょとイメージイラストに近づけてみてみた。三段グラデーションが美しくも面倒くさいでス。
2004年12月12日
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ゼノレイダー(1)

「ゼノレダ」を公開してた頃は「パクリ」とか「死ね」とかゆー応援メールを多数お寄せいただいたのでありますが、いざ消滅すると「もっかいやりたい~」というメールが届いたりするので、キャラ変更して作り直すことにした。
せっかくだから3年前の未熟テクで書かれたスクリプトも書き直して、画面サイズも変更して、グラフィックも一新して、アイテム増量…て、完全新作を作るのと手間が変わらない気がしないでもないでもない。
Illustratorでイメージイラストを作ってみまた。なんかロックマンっぽくなったのは配色のせいだろうか。ちうかロックマンってこんな色だったっけか。手からビーム出せるようにしようか。いや、むしろ体力MAX時に溜め押しで剣先からビームが出るように…(ますますゼルダに近づいてゆく危険)
2004年12月09日
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ゾークロン(7)
地下6階までウロつけるはずです。下の階に行くほど敵が強くなるというかバランス調整してないので勝てるのかどうか謎です。戦闘処理をいじくってすこし高速化すますた。あと、キャラクター32人まで保存可能に拡大ー。レベル40までのスキルを設定してありますが、あとで効果とかコストを調整するかも。不具合いっぱいありそうなので、見つけたら報告おねあいしますー。
このバージョンのセーブデーターは次のバージョンに引き継げるようにします多分。

2004年12月05日
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ゾークロン(6)
作業再開。地下6階までのマップを作成しました。新生B1Fのマップを初公開!
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実際はコレを1600%に拡大して使っておりますので、原画は黒くてモジャい四角にしか見えません。グラフィックソフトで拡大したり、プリントアウトして顕微鏡で見たり、謎の薬で自分が小さくなるとかしてご覧下さい。
2004年11月17日
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ゾークロン(5)
パーテー編成機能を搭載しました。12人の中から6人選んで出撃できます。間違って初期メンバーにソーサラーなんて入れちゃった場合でもすぐにクビにできr

