2005年
2005年03月01日
[Flash]
PCマイラブ
パソコンとユーザーの心温まるストーリー。

~使い方~
1)下記リンクからswfファイルをダウンロードしてください。
2)ダウンロードしたファイル(pcmylove.swf)をダブルクリックで起動してください。
3)CTRL+Fでフルスクリーン表示にしてください。
4)PC本体をナデナデする、悩みを打ち明けるなどしてお楽しみください。
>>> ダウンロード(右クリックで「対象をファイルに保存」してください) <<<
2005年02月17日
[Flash]
バスターレーザー
5月発売予定のPSP用スペースインベーダーにはパートII、リターンオブインベーダー、MJ12、あっかんべぇだぁ~等タイトーから発売された歴代のインベーダータイプのシューティングゲームが全部収録されており、こっちを25周年アニバーサリー版として発売すべきじゃなかったのかと問い詰めたくなるような豪華パッケージとなっております。が、なんか足りネエ!足りネエんダ!!!!!
スペースインベーダーアレンジの最高峰はPCエンジン用の「スペースインベーダーズ復活の日」であります。何がスゴいかって、オプション武装の威力が尋常じゃないっつーか、使うと敵が絶滅するような大量破壊兵器ばっかり。中でもインパクトがデカいのが、ワイパー状のレーザーが敵をなぎ払うヤツ。どんな武器かというと、こんな感じ。

超パワーアップでインベーダーを虐殺する系のゲームは、最近FlashかJavaかなんかのを遊びましたけど、ここまで非人道的な兵器はありませんでした。まー、確かエネルギーがすぐ切れるせいで、そんなに使える武器じゃなかった気もするけど。
2005年02月16日
[Flash]
超高速弾幕処理
●いままでの処理

敵弾シンボルに
if this.hitTest(_root.myship){ //もし自機と接触したら
_root.myship.attachMovie("bang","bang",100); //自機に爆発アニメを表示
}
みたいなアクションスクリプトを記述。毎フレーム、敵弾一発ごとに上記の処理をおこなうため、敵弾が増えれば増えるほど処理が重くなる。画面上方に飛んでゆくような、明らかに自機に当たるわけネー弾幕まで当たり判定処理してるので非効率的。
●超高速弾幕処理

敵弾専用レイヤーみたいな感じのenemyシンボル上にすべての敵弾を表示。接触判定処理は、自機インスタンスに記述した下記スクリプトのみ。
onClipEvent (enterFrame) { //毎フレーム
if (_root.enemy.hitTest(_x,_y,true)) { //もしenemyシンボルが自機と接触したら
this.attachMovie("bang","bang",100); //自機に爆発アニメを表示
}
}
高速処理が可能という利点がある反面、次のような弱点も。
・自機にヒットした弾を消すような処理ができない。
・自機の当たり判定は常に1ドット(というか1座標)
2005年02月02日
[Flash]
ゼノレイダー(10)
タイトル画面とクレジットの表示形式を変更しあした。ゲーム内容は変更なしです。
公開から本日までの10日間ののべプレイ人数は約27,000名様の模様ー。他のゲームの統計取ってないので多いんだか少ないんだかよくわかんあいけど。
なんかすごいプレイレポートを発見したのでトラクバックとかいうのを送ってみるる。
http://odadunayo.jugem.cc/?eid=155
2005年01月25日
[Flash]
ゼノレイダー英語版
なんとなく英語版作ってみた。NPC斬ったときのコメントはこっちのほうがおもろいかも。

