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2006年02月07日
[ Flash ゲーム ] ボシュボス
ステージ数1万超!ボス設計シューティングゲームBOSCHVOS(ボシュボス)ついに完成!!8種類の宇宙戦闘機で巨大戦艦群をぶっこわせ!!!(プレスリリース風)
DVD-ROMとファミコンカセットの容量を比べると、えーと、数万倍?数百万倍?デカすぎてよくわかんないですけど、まあ、そのくらいの差はあるはずです。ところが、相変わらず縦シューは8面で終わり。格ゲーの選択キャラは8人。ギャルゲーのヒロインは12人。パズルゲームは100面。まあ、最近はもう一桁くらい多いのもありますけど、大体こんなもんであり、容量の増加に全然比例してNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEと思うのは私だけでしょうか。ひとつくらい、溢れる容量をCGデモとか生音声に使わないゲームがあってもいいじゃないか。
データ保存CGIを作り直してから10日。全世界のテストプレイヤーの皆様のおかげで1万2千面以上のボス戦艦が設計されました。一日一面のペースで挑戦すると、クリアするまで33年くらいかかる計算になります。こんな超ボリウムのゲームは見たのも作ったのも初めてだ!アンテナが一個浮遊してるだけみたいなゴミ面もたくさんあるけどね!
データ保存CGIを直してくれたSneakさんにありがとう。遊んでくださったり、blogなどで紹介してくださったり、貴重なご意見をお寄せくださった皆様ありがとうございます。貴重なご意見の半分くらいスルーしたけど許してください。
戦艦設計の際の仕様書を追記しておきますのでご参考にどうぞ。


仕様書v.1.0
■OPTION
タイトル画面の左上で言語切替。(英語と日本語)
効果音:ショット音や爆発音のON/OFF切り替え。
背景:バックグラウンドに流れる星の表示/非表示切り替え。
画質:高(Best)、中(Medium)、低(Low)の三段階から選択。
エリア攻略順:最新エリアから降順、エリア1から昇順、またはランダム順のエリア進行を選択。
エリアスキップ:撃破済みエリアを飛ばすことが可能。PROTOTYPE機選択時はSマークのエリアをスキップする。
■EDITモード
同じパーツを16個以上設置すると耐久力が大幅に少なくなる。
色付き装甲板の耐久力はパーツ総数によって変動する。(パーツ数が多いと耐久力が低くなる)
ジェネレーター設置で重装甲&遮蔽板の耐久力維持。(ひとつでも設置すればOK)
ジェネレーター設置数に応じて耐久力ボーナスが発生。
・パーツ総数250以上:ボーナス=1
・重装甲+遮蔽板が32以上:ボーナス=ジェネレータ数/2
・重装甲、遮蔽板のどちらかが16個以上:ボーナス=ジェネレータ数
・その他:ボーナス=ジェネレータ数*8
耐久力ボーナスは設置したすべての重装甲&遮蔽板で共有。
耐久力ボーナス発生中は着弾時のフラッシュが金色になる。
ジェネレーターが破壊されて0になる、またはジェネレーターを設置しなかった場合、重装甲&遮蔽板の耐久力は1になる。
色付き装甲板、コア&艦橋、コンテナ&タンクを破壊すると一定の確率でアイテム出現。
アイテム出現率は装甲板→コア&艦橋→コンテナ&タンクの順に高く設定されている。
アイテムはS→P→B→Wの順に出現率が低く設定されている。
コア&艦橋を設置すると全砲台の発射間隔が短縮される。(ひとつでも設置すればOK)
設置したコア&艦橋がすべて破壊されると、残ったパーツも全部破壊される。
コンテナを設置すると実弾系(レーザー以外全部)の発射確率がアップする。
タンクを設置するとレーザーの発射確率がアップする。
コンテナ&タンクは多く設置するほど効果アップ。破壊されると効果減少。
コンテナ&タンクが破壊された場合、一定の確率で炸裂弾をバラまく。
ジェネレーター、コア、艦橋、コンテナ、タンクは破壊されると一定の確率で誘爆する。
レーダーを設置すると、15基までのレーザーBが同時発射になる。(ひとつでも設置すればOK)
設置したレーダーがすべて破壊されると、レーザーB同時発射の効果は無くなる。
排気口を設置すると、8基までの砲台Bが同時発射になる。(ひとつでも設置すればOK)
設置した排気口がすべて破壊されると、砲台B同時発射の効果は無くなる。
パイプA&パイプBを設置すると、レーザーCの照射時間が延長される。
パイプ設置数0を基準に、パイプ1個以上設置で2倍、パイプ4個以上設置で4倍の長さになる。
パイプを16個以上設置すると、照射時間延長に加えて発射間隔も短縮される。
パイプが破壊されて数が減ると、得られる効果も減退する。
総パーツの70%以上が破壊されると、コア&艦橋の効果に加えてさらに武器発射間隔が短くなる。
■PLAYモード
攻撃手段の異なる8種類の戦闘機から使用する機体を選択可能。
選択可能になる機体は、クリアしたエリア数によって増えていく。
ひとつの機体が使用可能になると、次の機体の出現条件が判明する。
選択画面の左上に表示されているVictoryの値が撃破数。
PROTOTYPE(最初から使える機体)はアイテムでパワーアップしない。
PROTOTYPE機はBおよびSおよびWアイテムの効果も発動しない。
エリアスタート時にSHIELDが3以下の場合、3まで回復する。
敵ワープアウト時(緑色で点滅してる時)に左側に自機が位置していれば戦闘開始。
敵の全パーツ、またはコア&艦橋を全て破壊すればエリア終了。
敵ワープアウト時、戦闘時にキーボードのカーソルキーで以下の操作が可能。
←および→キー:次、または前のエリアに移動する。
↑キー:エリア一覧を表示。好きなエリアを選んで移動&ゲーム終了してタイトル画面に戻ることが可能。
↓キー:そのエリアの敵の画像を参照できる。エリア番号を入力して目的のエリアを直接表示することも可能。
エリア一覧、敵画像表示の際にもカーソルキーでエリア送り、画面変更操作が有効。
クリアしたエリアにはエリア一覧表示にVマークが付く。
PROTOTYPE機でクリアしたエリアにはSマークが付く。
撃破数(Victory)はVとSの合計値。
いまのところ、Sを増やしても特に特典は無い。
自機が被弾または敵本体に接触すると、SHIELDがひとつ減り、パワーアップが1段階下がる。
バリア装備時に被弾または敵本体に接触するとバリアが消滅。SHIELD、パワーアップは減らない。
バリア消滅時の爆発に敵パーツを巻き込むとダメージを与えられる。
SHIELDが0の時に被弾するとゲームオーバー。
ゲームオーバー画面のRETRYボタンで同じエリアに再挑戦可能。
ゲームオーバー画面のCHANGEボタンで機体を変更して同じエリアに再挑戦可能。
■既知のバグとか
PLAY中に新エリアが追加された場合、AREA1から順に表示が消えていく。
→ブラウザを消してもう一度表示すれば正しい情報に更新される。
エリアをクリアしても撃破数に反映されない。
→ブラウザを消してもう一度表示すれば正しい情報に更新される。
画面右下に見えないパーツがある。
→データが何らかの原因で数バイト欠けてるのが原因。見逃して。
全破壊してもクリアにならない面がある。
→報告いただければ修正します。
重い。
→最新1000エリアだけ遊べるライト版を試してみてください。機体追加、撃破数反映などはありませんけど。
http://babarageo.com/flash/boss/boschvoslite.html
投稿者 babara : 2006年02月07日 00:54
コメント
投稿者 foll : 2006年02月07日 01:13
ver1.0おめでとうございます。
そしてお疲れ様でした。
投稿者 Sony.K.Boom : 2006年02月07日 01:53
なんか、
「コンピュータへの保存を要求しています。許可しますか?」
っていうウィンドウがステージクリア後に現れるようになりま
した。うざいし、大して問題なさそうだったので許可しちゃい
ましたけど、なんだったんですかあれは?ど素人なんで分かり
ませぬ。
投稿者 Turtle : 2006年02月07日 01:55
完成おめでとうございます。
FLASHゲームの歴史に新たな1ページが刻まれましたっ。
試運転は明日以降~。
投稿者 Ihsotih : 2006年02月07日 03:15
おー!完成しましたか!スゴク面白い訳ですが、ビームバルカン強いと思う今日この頃....
投稿者 謎君 : 2006年02月07日 03:38
すいません。書き忘れたこと書きます。
要するに、超重装甲も(パワーアップ最強の場合)一瞬撃破なわけですハイ。プラズマよりバルカン!!
投稿者 謎君 : 2006年02月07日 04:15
投稿者 ヴィー : 2006年02月07日 09:05
>「コンピュータへの保存を要求しています。許可しますか?」
SharedObject機能でPCに撃破数とオプションの設定を
保存しているので、それの警告だと思います。
つーかそんな警告出るとは知らなかったであります。
危険性は無いと思いますです。
>バルカン強い
異常攻撃力バグ???どなたか検証よろゲフ
投稿者 babara : 2006年02月07日 09:19
>重い
こんな激重てんこもりゲーにする予定じゃなかったんじゃよー
次回作は速度優先で作るから許して。
つーか画質下げてみて。
投稿者 babara : 2006年02月07日 09:22
エアロックを装備すると回転砲台と逆回転砲台
総数で8基まで一斉発射する。
ってのを追加してほしいな~。
投稿者 : 2006年02月07日 10:11
投稿者 トモ : 2006年02月07日 11:34
◆ゲームスピードがトロい原因がわかったかも。
◆夜に直しますー
投稿者 babara : 2006年02月07日 11:39
12460周辺のボスでシルエットが埋め尽くしなのに
実際出てくるボスは数パーツしか使ってないヘナチョコ(失礼)
なやつで同じ配列で連続して数回出現するというような
現象がありました。バグ?データ壊れてる?
投稿者 MKⅡ : 2006年02月07日 12:41
どうも、完成お疲れさまでした。
今後とも遊ばせていただきます。
でも、犬アイテム取ったあとの強化バグ直ってないように
見えます。取った後は、やはりバルカンで瞬殺クリアです。
とりあえず、自分は犬アイテム出ても絶対に取らないことに
してみました。
投稿者 通行戦車 : 2006年02月07日 12:45
EDITでボス作って、テストプレイしたらボスが崩れてる!!
使ってるパーツは大体同じなんですが、ひずんでるというか、ゆがんでるというか。バグですか??
投稿者 どんぐり : 2006年02月07日 12:57
結局、テストプレイの仕様はこのままですか?
某スレでスクリーンショットあげて他の人にテストとうしてもらってるの見ると泣けてきます。
テスト時のみプロ機の体力を増やす案はダメですかね。
MAXだと突っ込み認証続出するので、ケアレスミスをカバーする程度で体力5とかもいいかも知れない。
くりかえしでスメンナサイ。
投稿者 Ihsotih : 2006年02月07日 15:09
ボシュボス完成おめでとうございます。
丁度、撃破数1000突破したので
8号機やってみました。
変形できるってスゴイですよね!
私は黒い機体って大好きなんです。
でも、完成を待っていたのですが、
いざ終わってみるとなんだか、寂しいですよね。
これからも少しづつ更新して下さいね。
ちなみに、
ボスに名前を付ける画面から編集画面へ戻る場合、
せっかく作ったボスが消えてしまうバグがありました。
投稿者 nazo : 2006年02月07日 15:36
完成おめでとうございます。
バルカンで犬アイテム取った後に攻撃力が異様に高くなってしまうみたいですね。
投稿者 黒い流星 : 2006年02月07日 16:04
テスト機は8号機でいいんじゃないかな?
あと、8号機でワンワン後武器が勝手に1号機になるときが
あるみたいですね。
投稿者 MKⅡ : 2006年02月07日 16:05
投稿者 一筆フォース : 2006年02月07日 16:26
完成おめでとうございます!
>8号機のサーベルは6号機のより威力低いのですか?
確かに低いかもしれませんがマウスをクリックしっぱなしで
7と8を連打したらいつものサーベルより強い(関係ないじゃん
投稿者 マリヲ : 2006年02月07日 16:51
バルカンの異常攻撃なおさないで!(汗)あれでバルカン好きになったんだし、何より撃破数稼ぎまくってるのにー(何)
撃ちまくったら下のように
説明図
重重重
重重重→WIN!
重重重
投稿者 謎君 : 2006年02月07日 17:32
またまた二重投稿すみません!
犬とらなくても強いんですけど...
そんだけ!重装甲1つ一撃なんですーということです
投稿者 謎君 : 2006年02月07日 17:34
それじゃ面白くないじゃない
ボスは全力で倒してこそ味が出るんだから。
投稿者 ななす : 2006年02月07日 18:04
それに同意
反則技で稼いでなにがおもしろいんだ
まあそっちの方が好きな人もいるかもしれないけど
俺は直した方がいいとおもう
投稿者 : 2006年02月07日 18:22
自機を全て出したから(俺は)撃破数は関係無い。
>>ボスは全力で倒してこそ味が出るんだから。
同感。
投稿者 it : 2006年02月07日 18:52
コメントでは初めてですよろしくオネガイシマス
バルカンについて
お願い直さないで・・・
直したら漏れ何も出来なくなっちゃうんですよ
みんなが反対するならいいですけど
後犬うぜぇと思います
バルカン3段目なんてそっちのほうが弱くなりますし
チャージ中に攻撃食らうし・・
↑は漏れが下手だからかなww
投稿者 大蛇門 : 2006年02月07日 18:52
連スイマセン
げきはずみエリアスキップされなかったり
処理速度が急激に落ちたり動かなくなったりします
結構頻繁に起こるので出来れば直してほしいかも
投稿者 大蛇門 : 2006年02月07日 18:53
なんか色々コメントみてたんだけど
最初はワンワンキャノンが使い放題
だったみたい、最近インターネット
から離れていたのにそんした、
なんとかしてアイテムではなく自機として
隠し機体として復活してほしです。(ボス2000機撃破
とかで出現とか)無理ならいいです。
投稿者 ヴィー : 2006年02月07日 19:12
バルカンの異常攻撃力を確認してみたところ
再現性が無いのですが、もしかして
「バルカンつえー!ヒャッホー!大好き!」
ってだけなのでございましょうか?
投稿者 babara : 2006年02月07日 19:19
投稿者 かなめ : 2006年02月07日 19:55
8号機使ってたら、バルカンがとても使いやすいのに脱帽
後は人型機の強化ですかね。
投稿者 aq : 2006年02月07日 19:57
わんわんジェノサイドアタックの後、
プラズマ機の溜め攻撃が、
あらゆる装甲をジェノサイド貫通するようになってるっぽ。
とりあえず、俺が1000機撃破したあたりで
修正チボンヌ。
投稿者 つじぴ : 2006年02月07日 20:02
評判のバルカン使ってみたけどバランス崩すほど強いとは思えないけどなぁ
投稿者 : 2006年02月07日 20:11
やっぱり犬砲は欲しいですね・・。
撃破数カウント無しでいいので復活させてほしいです。
投稿者 ゴミ : 2006年02月07日 20:37
ついに完成ですね。お疲れ様です。
バルカンの異常攻撃力、やってみました。
確かに重装甲瞬殺でした。(もちろんジェネレータ有り。
黒い流星さんが言うように、
1."BEAM VULCAN"でわんわんを取る
2.一発撃って解除される
3.バルカン異常攻撃力
という流れです。
投稿者 taka76 : 2006年02月07日 20:37
念願のワンワン初登場。
ワンワンスゲー!ためすぎ!(笑
今までなぜかだめだったのは、
ワシがプロ機オンリープレイだったためだと気づくorz
・・・いいよねプロ機
投稿者 斧覇 : 2006年02月07日 20:42
>>taka76さん
もうちょっと詳しい状況は分かりませんか?
ちょっとstage32・33を使って検証してみたんですが再現できません。
使用機体:Beam Vulcan
手順:stage33でタンク破壊、32で実験を繰り返す
で、ワンワンチャージ最大/なし
自機パワーアップあり/なし
画質もろもろ最高/最低
ワンワンを取ってクリアしてから移動/ワンワンを取ってすぐにエリアチェンジ
など色々試してみましたがどうも素の攻撃力のままです。
投稿者 Sony.K.Boom : 2006年02月07日 21:10
投稿者 babara : 2006年02月07日 21:14
投稿者 : 2006年02月07日 22:10
>babaraさん
修正ありがとうございます。
これで心おきなく犬アイテムを使えます。
投稿者 通行戦車 : 2006年02月07日 22:12
>babaraさん
バグ修正お疲れ様です
こういうクリエイティブなゲームって、良いですね。
>Sony.K.Boomさん
同じくお疲れ様です。
絶妙なタイミングでしたね。
投稿者 taka76 : 2006年02月07日 22:38
既クリア面で死亡、リトライすると
他の面になっちゃいますね。
オプションにもよるかもしれませんが。
投稿者 http://babarageo.com/ : 2006年02月08日 00:04
SHAPESHIFTERのバグ?を発見しました。
まず3を押してチャージショット形体にする
そして左クリックを押したままバズーカ以外の形体に変える
そうするとチャージショットを維持したまま他の攻撃が撃てる
(もちろんクリックを離すとチャージショットも飛んでいく)
分かりにくい説明ですみません
投稿者 ななし : 2006年02月08日 00:51
13193にとんでもないボスが!
僕はプロトタイプじゃ勝てませんでした。
投稿者 : 2006年02月08日 02:07
>◆ゲームスピードがトロい原因がわかったかも。
処理落ちしてない場合弾がめっちゃ速いですよね。
最初からもう少し遅ければなんとかなるのかな?
あと自分でクリアできないボスを他人に
登録してもらうってのはどうなんでしょ。
登録自体がされないという環境ならともかく
自分で遭遇したときにクリアできませんやん。
投稿者 自アン民B : 2006年02月08日 06:49
登録時、使う機体を選べる用にするとかどうでしょうか。
投稿者 : 2006年02月08日 08:43
未完成時のプロト機体とビームバルカンの仕様が
入れ替わったりして右往左往しましたが、
未確認のアイテムをとった後に出てきた、
「わんわん」は笑えました。
所で、あの犬はマスコットキャラなんですかね?
投稿者 nazo : 2006年02月08日 13:01
腕自慢の方、13564プレイしてみて下さい。
EDITしてみて気づいたこと。
同じパーツを同じ場所に配置したら、空白に戻ってくれるとすごーく作りやすくなると思いますた。
ドラッグで配置がスルーされた理由はなんとなく判るので良いですwww
投稿者 Ihsotih : 2006年02月08日 13:27
>>nazoさん
TOPページにあるbabaraさんのプロフィール欄を
よーく見てください。あの犬がいますよ。
投稿者 通行戦車 : 2006年02月08日 13:28
babaraさんスミマセン!
よく見たら犬取ってました!そのままで強い訳じゃなかったんです。
やっぱり犬バグだったわけですねー。誠にお騒がせしてすみませんでした。
投稿者 謎君 : 2006年02月08日 15:24
>>ななしさん
それはバグじゃなくて機雷が消えてしまうのを防ぐためになっているのかと思われます。(あくまでも推測ですが)
投稿者 魚 : 2006年02月08日 15:42
投稿者 : 2006年02月08日 16:13
一定確率じゃなくて確実に変化させる方法があるよ
ワッカ犬は冗談みたいに弱いので意味はないけど
投稿者 犬ドッグ : 2006年02月08日 16:40
投稿者 : 2006年02月08日 17:29
あの、ワッカ犬ってなんですか?自分は
8号機もってるけど、なったためしがない。
もしかしてネタ?もし本当ならなってみたい。
だれか確実にだせる方法教えて。
投稿者 ヴィー : 2006年02月08日 17:48
ワッカ犬の状態でゲームオーバー後リトライすると、
自機が透明化+無敵化してしまうようですがw
投稿者 ワッカ犬最強説 : 2006年02月08日 17:49
ただの透明バグだと思ってたら本当に無敵だ。
単に面セレクトに入ってから戻ってくるだけでも透明になるようです。
これで最強…と思ったけど、時間がかかりすぎてやっぱり使えない…。
投稿者 犬ドッグ : 2006年02月08日 18:02
ついでに、ワッカ犬はパワーが0の時にしか攻撃出来ないようです
パワーが1以上の時に透明化してしまうと、死なないけど勝てないw
投稿者 ワッカ犬最強説 : 2006年02月08日 18:42
投稿者 381 : 2006年02月08日 18:50
ワッカ犬は「w」キーをおすとなるようです。
あ、既出でした?
投稿者 ゴミ : 2006年02月08日 19:06
wでワッカ犬出現…
遅いのかな?間に合ったのかな?
投稿者 謎路 : 2006年02月08日 19:09
教えてくれてありがとうございます。
でも教えてもらう前に自力でなんとか
出す方法みつけてしまいました。
ついでに、ワッカ犬透明&無敵、
あれは仕様?それともバグ?
投稿者 ヴィー : 2006年02月08日 19:27
8号機で面白い(?)攻撃見つけました
パワー最大の時に2キー(バルカン)を押しながら動かずに攻撃すると…(注意!使用中は物凄く重くなります!
説明が分かりにくくてすみませんorz
投稿者 クェーサー : 2006年02月08日 20:06
投稿者 babara : 2006年02月08日 20:50
>13193がとんでもねえ
確かにとても硬い。時間かかりました。
何とかできましたけど。(もちろんプロ機
どうやら、一個でもジェネレータが残っていれば耐久力ボ-ナスは持続するようですね。
投稿者 斧覇 : 2006年02月08日 20:55
やった!ついに750機撃破!
↓
テグザー!テグザー!!
↓
Lv3にしても使えね('A`)
↓
( ゚д゚ )
投稿者 a : 2006年02月08日 21:08
たしかに>13193はとんでないですねなんかめんどくさくなったからとちゅうでやめたけど…
ところでみなさんはエディットはやりましたよねそのなかで一番難しかったものってどれですか?あとテスプレイでですよ。
ぼくのばあいはいちばんさいきんくったやつですね14224ですプロ機でやってみてくださいあとふるいほうですが2,3ばんめにつくったやつがほぼクリアふかのうだったのでつっこんでくりあしましたけど。今じゃ復元不可能です。
投稿者 なんたら : 2006年02月08日 21:32
投稿者 れれれ : 2006年02月08日 21:39
>8号機で面白い(?)攻撃見つけました
>パワー最大の時に2キー(バルカン)を押しながら動かずに攻撃す>ると…(注意!使用中は物凄く重くなります!
これの発展技として、7キー(機雷+バリア)、5キー(レーザー)のバージョンもあるみたいです。但し、どれも高性能CPU専用の技ですが。
投稿者 Turtle : 2006年02月08日 23:44
楽しませてもらってます。
上で出てる話と関係あるかも知れませんが、シェイプシフター(8号機)の
武器について、不具合報告を。
5のスペクトラムレーザーが敵に当たって白くなっている状態の時に、
武器を4に切り替えると、レーザーが当たっている(白くなっている)敵すべてに
スプレッドボムのダメージが当たるようです。
これ、パワーを最大にすると、後方までレーザーが当たるようになるのでかなり凶悪です。
コアや艦橋がひとつ(ひとかたまり)だったら、相手は瞬殺なので。
投稿者 ぽむ : 2006年02月09日 01:30
EDITで
ひ とか か で戦艦+設計者の欄埋め尽くした物を作成すると
一覧で選ぶ時に一段ずれません?
戦艦ぱらぱら見ていくと一つあったもので。
正確には13755
投稿者 : 2006年02月09日 02:27
undefindとでてgameがいつまでたっても
はじまりません。十字キーを押しても反応がないし
どうすればいいんでしょうか?
投稿者 名無し : 2006年02月09日 09:57
投稿者 の : 2006年02月09日 11:59
>>通行戦車さん
書き込む前に、ちゃんと見ましたよ。
プロフィール欄にあるので、
ババラさんの自画像だと思うんですが、
他の項目を見る限りでは
「自画像の~」とは言っていないですし、
マスコット的な扱いのようなので
質問させて貰いました。
投稿者 nazo : 2006年02月09日 13:50
|`)ジェネレーターバグ見抜かれましたね
脆くせずに発狂状態にできるので好きだったのですがが
3機削るような捨て身の特攻で核のジェネレーターさえ壊せば後はお好きにどうぞ
そいでは
投稿者 姉歯 : 2006年02月09日 14:16
>nazoさん
そうでしたか、失礼な事を言ってすみませんでした。
投稿者 通行戦車 : 2006年02月09日 14:50
やっぱり造り方の説明見てる人のは強いね
そういえばDETAILのNextとBackの位置が逆になってたよ
投稿者 AREA14789設計者 : 2006年02月09日 16:14
バグ技、聖なる騎士のやり方。
・まずBをとる。
・ボムにする。
・クリックしっぱなしで前進。
グランドクロス。
投稿者 大才 : 2006年02月09日 16:30
セーブ情報のクリアとかあったらいいかもとか思ったり、
solとかいうファイルを消せばいいのかな?
投稿者 MKⅡ : 2006年02月09日 16:47
興味のある人は15054を試してみてください。プロト機で。
それ以外だと楽です。特にプラズマ。
ただ初心者が作った攻撃多量ステージなんですけどー
攻略方法は左端の武器を真っ先の壊す事です
投稿者 α : 2006年02月09日 17:04
MIXIでボシュボスのコミュ作りました。
MIXIやってる人参加してください☆
投稿者 どんぐり : 2006年02月09日 17:11
>ババラさんの自画像だと思うんですが
わんわんはですね・・・・昔このサイトにあった(?)わんわんキャノンというゲームのキャラです。
たしか携帯で遊べたような気がします。
投稿者 dadara : 2006年02月09日 17:35
書いてから気付きましたが、今ではわんわんはbabaraさんの自画像的存在になっているのかもしれません。
投稿者 dadara : 2006年02月09日 17:39
投稿者 ヘル : 2006年02月09日 18:00
ぐぁ!受験でちょっとパソコンから離れてるうちに完成してた!しかも多量のコメントと少数のバグ報告&修正・・・
babaraさん、お疲れ様です。
まだプレイはしてないので、これから逝ってきます!
投稿者 双 : 2006年02月09日 18:54
埋め尽くしけーやアンテナ1個やパイプ1個のようなごみ面をけしてください
あそべませんOTZ
投稿者 れれれ : 2006年02月09日 20:52
完成おめでとうございます。
大変面白いです。以前から遊ばせて頂いておりまして、10面ほど登録しております。
wが2個同時に出現した際の話なんですが、1つを取りチャージ開始、チャージ中に2つめを取ると、チャージ分が強制発射されて元の機体に戻るのは仕様でしょうか。
(感覚的には無チャージわんわんに戻ると違和感が少ないような気がします。)
あと、6号機(サーベル)にも5号機と同じ背後ブースト攻撃が装備されていれば、テクニカルで気持ち良さそうだと思うのですが、ご検討願えませんでしょうか。
投稿者 32 : 2006年02月10日 03:36
うーん、ノートとデスクの両方で試したものの、
両方ともスタートすると自機のみで、自機の弾も
敵も表示されない状態に・・・
ライト版でも同様でした。
FLASHも最新Verなのに・・・
投稿者 : 2006年02月10日 12:34
流れをぶったぎってしまうようで悪いのですが、
ボシュボスのオプションに、
「何面クリアしたらタイトルへ戻る」というものを考えて頂けませんか。
中毒性が高いゲームで、
ランダムでプレイしているウチとしては、
Victory数で機体が増えるということなので、
エンドレスだと、なかなかやめられないのです。
今プレイしたときだって、昼飯の時間に遅れてしまいました。
これはウチのせいか。
よろしくお願いします。
投稿者 マカフシ : 2006年02月10日 13:04
なんでお前の昼飯の心配までせないかんのや。
勝手に自分でタイマーセットするなりしろ。
投稿者 アホか : 2006年02月10日 19:01
投稿者 dadara : 2006年02月10日 20:09
画面の外の灰色の部分にカーソルが入ったら
自機が端になるようにできないでしょうか。
もしくは動かないようにできないでしょうか。
ものすごい違和感あります。
文字で説明しにくいのですが。
投稿者 http://babarageo.com/ : 2006年02月10日 20:23
>dadaraさん
どうも有難うございます。
babaraさんの自画像でしたか。
それにしても可愛いですね。
投稿者 nazo : 2006年02月10日 22:00
投稿者 ななす : 2006年02月10日 22:03
更新で名前と、艦名を検索できたら言いと思うのですが、何回も作ってどれかわからなくなりましたww。
あと、シュミレーションで、自機を作り、Lvアップなど出来たら言いのですがあと、
皆さん知っていますか?ウチューウォーズの1ボスは回転砲弾があるんですよ!。
話は変りますが、武器などを増やしてください(戦艦作りで)
回転レーザーや、周りに発射する武器、爆発弾などできれば。
無理と思いますが出来ればやってみてください。
投稿者 雑魚 : 2006年02月10日 22:13
投稿者 斧覇 : 2006年02月11日 00:03
書いてから気づいたけど、ひらがなだった<わんわん
なんか最近、これやってると目が痛い。
やりすぎで。(笑
投稿者 fuha : 2006年02月11日 00:49
>シュミレーションで、自機を作り、Lvアップなど出来たら
自分も同意です。撃破数によって、自機が強くなったり、
おまけ要素があったりするといつまでも飽きずに
遊べるんじゃないんでしょうか。できればやってほしいです
投稿者 マリヲ : 2006年02月11日 08:34
保存されるマップ数制限していただけませんか・・・
読み込む時点で重すぎてとまってしまうんですorz
せめて一万くらいまでに(・ω・`)
投稿者 はりがね君 : 2006年02月11日 11:54
もうパワーアップなしのプロ機でないとあの快感を得られなくなった!!
まだまだやめられない・・・。
投稿者 どんぐり : 2006年02月11日 13:09
>シュミレーションで、自機を作り、Lvアップなど出来たら
+ログイン機能がついたらいいなーと思いますです。
投稿者 dadara : 2006年02月11日 13:12
>>大才さん
それはバグではありません。
バリアにはほんの僅かな攻撃範囲がありまして、
それが機雷に触れるから爆発するのです。
よって、バグでは無くどちらかというとテクニックですね。
でも、確かにこの方法はかなり強いですね。
投稿者 通行戦車 : 2006年02月11日 14:25
いくら耐久力の高い戦艦作っても貫通レーザーでジェネレター破壊されると簡単に倒せるんだよなぁOTL
投稿者 : 2006年02月11日 16:25
8号機のあのゲキ弱わんわんでまともな戦艦を倒せる人は
いるんだろうか・・・。(自分は無理だった。)
投稿者 ヴィー : 2006年02月11日 18:12
それにしても、
デプリ(宇宙ゴミ)ボスが結構多いですね。
先程、ゲームを始めた時に
「アクションスプリクトのせいで
FLASHPLAYER8が応答しなくなるかも知れませんが
それでもよろしいですか?」
とシステムに聞かれました。
あと、下ネタや不謹慎ネタで作られた荒らしボスなどは
見ると不快な気分になりますので
出来れば削除をお願いします。
ちなみに、タイトルや自機選択画面で誤って
十字キーを押してしまうと勝手にゲームが
始まってしまうバグが見つかりました。
投稿者 nazo : 2006年02月11日 18:14
とりあえず、
①保存される戦艦の数を10000を限度にする
②新しい戦艦が作られると後のが消される
③機体出現条件のクリア数が、クリアしたステージの
履歴に影響されない。(つまり、クリアしたステージが
消えても撃破数は消えない)
④戦艦を登録する際、チップの数が足りないと登録出来ないようにする
にしてみるといいと思います。
投稿者 通行戦車 : 2006年02月11日 20:47
いろいろ案がでてますね。でも一番上で完成と言っているのでもう更新されないのでは?と思いました。
投稿者 Uub112 : 2006年02月11日 22:14
このゲームを最後に完成させるのは、
あ な た た ち で す !
強いボスを作るのも面白い遊び方かも知れないけど
ゲームなんだからプレイする人に楽しんでもらえる
ボスのほうがいいよね、やっぱり。
弾幕が美しいボス。ドット絵が美しいボス。
死に際が美しいボス。思わず笑っちゃうボス。
時には出てきてがっかりしちゃうボス。
どのボスも、誰かが何かを思いながらぽちぽちと
パーツを配置していったボスなんだよね。
なんだか、いとおしくなってくる。
投稿者 ぽるぽる : 2006年02月12日 01:59
テスト時のプロ機は体力多い方が良いかもって書いたけど、
色々やってるうちに、やっぱり特攻で壊せるジェネレータの数が全然違ってくるので前言撤回します。すません。
代わりに、テスト時はフレーム数を選べると良い様な気がしました。
標準が15だとしたら10位まで落とせるとか。
ってダメすかね。
投稿者 Ihsotih : 2006年02月12日 04:58
んーかなり重いですな
大型ボスで弾幕だとスロー再生で難易度激減してしまう
オプションで最低にはしてるんだけどね
投稿者 aaa : 2006年02月12日 10:38
…あー…
昼飯のことは関係ないのですが…
なんにせよ、すみませんでした。
というか、こんな暴言吐かれるとは思いもしませんでした。
必要最低限の書き込みだけするようにします。
ごめんなさい。
投稿者 マカフシ : 2006年02月12日 12:41
ん~大型ボスよりは小型ボスの方が装甲厚くてやられにくな。
小型は移動するし。
大型は装甲厚くないときが多いなぁ。
貫通レーザーで狙いやすいのも・・・・
大型はただシールド消耗の目的かも。
大型はケツファイアされないだけか。
投稿者 α : 2006年02月12日 13:15
テストプレイでどうにか他の機体も使えるようにならんかな?
プロトタイプだと他の機体と差がありすぎて後でやったら意外と簡単に倒せたりする
自分が作るの下手なだけかもしれんが…
投稿者 : 2006年02月12日 13:56
希望です
(1)プラズマですが、「MAXまで溜まったら(ボタンを離さなくても)発射されるように」してほしいです
(2)カーソルキーですが、[←]で次のステージ、[→]で前のステージになってますが、「ステージ1から」と「ランダム」の時は逆(つまり[←]で前のステージ、[→]で次のステージ に)した方がいいです。
(3)「ステージ1から」と「ランダム」の時は、[↑]を押したときに出る[Next20][Back20]も逆に(つまり[←]でBack20、[→]でNext20 に)した方がいいです。
(4)「最新のステージから」の時は、[↓]を押したときに表示される[Next]と[Back]を逆に(つまり[←]でNext、[→]でBack に)した方がいいです。
投稿者 : 2006年02月12日 14:56
>(1)プラズマですが、「MAXまで溜まったら(ボタンを離さ
>なくても)発射されるように」してほしいです
これされると弾幕がひどい時に狙った場所に
プラズマが撃ち辛くなるので反対に一票。
投稿者 : 2006年02月12日 15:06
寝落ちするまでをモットーに毎晩少しずつ進めてきたボシュボス攻略。昨晩はPCに仕事をさせすぎたせいかちょっと処理落ちが目立ったので、愛用しているツール『CCleaner』で寝る前にマイPCをきれいに掃除してみたよ^^
で、今日は昼から攻略だーとPCを立ち上げて機体選択の画面まで来ると……、ない、選択肢がプロトタイプまでしかない!!
いろいろ調べてみると、ボシュボスのデータをセーブしている『boschsave.sol』がCCleanerで消されてしまったらしく、ファイルそのものは復元に成功したものの、新しいファイルに上書きしても昔のデータが反映されません…。上書きでなくサラの状態でも試したがダメ。バイナリーが崩れてしまったんでしょうかね…。
私の記憶では撃破数690くらいで、あともう少しでテグザー!!!!!と喜んでいたのですが、心が折れましたorz
CCleanerはメジャーなツールですので、皆さんもお気をつけください、マジデ。
投稿者 しー : 2006年02月12日 15:18
自分で戦艦を創って戦えるシューティング・・・
画期的な発想に感動しました!
皆さん素晴らしい戦艦が多く、絵のような
面白いものもあってすごく楽しめます
希望なのですが、一度創った戦艦を編集できるような
機能がほしいですね・・・
一度創った物をあとから見直すと、次から次へと改良策が浮かんできます(汗
もう一つ、戦艦の作成者にコメントを送れるように出来ないでしょうか?
裏を返せば自分の戦艦に感想が欲s(ry
これ以上重くなるとまずいのかもしれませんが、
ご検討お願いします・・・
投稿者 B.M : 2006年02月12日 15:30
何度やっても
作者、名前、ステージ、全てが「undefined」と表示され、
自分の撃つ弾が見えない状態でいつまで待っても敵が
出現しません。
投稿者 ななし : 2006年02月12日 18:11
投稿者 じゃーんず : 2006年02月12日 20:32
ななしさんへ…その「undefined」というひとはよっぽどひまなんでしょう。敵は自機を画面の左側によせればでてきますよ
じゃーんずさんへ…ライト版をやってみてください
投稿者 なんたら : 2006年02月12日 21:01
>>なんたらさん
それは人が作ったものだと無いと思われます。
たぶん重さのせいかと・・・
>>ななしさん
ライト版を。
投稿者 α : 2006年02月12日 21:30
そうですかねぇ
まあたしかにずいぶんとたくさんありますからね
投稿者 なんたら : 2006年02月12日 21:42
「undefined」というのは、
見つからないという意味だと思いますが・・・
恐らく、正常に読み込みが出来なかったのでしょう。
投稿者 B.M : 2006年02月12日 22:21
>aaaさん
>大型ボスで弾幕だとスロー再生で難易度激減してしまう
私の場合、大型可動式弾幕ボスだとボスの挙動は変化せに、
自機が操作不能になります。
三秒静止→一瞬動く→三秒静止…の∞ループといった感じで
全くゲームになりません。重い場合スロー再生にする為の
オプションの類が有るのでしょうか?
良ければどのような設定にしているか教えて頂けませんか?
まぁ貫通レーザーで痩せさせればどんなボスでも軽くなるので
問題無いと言えば無いのですが。
投稿者 ナイ : 2006年02月12日 22:38
ビームサーベルきつくないですか?
最後の最後に弾薬庫とかタンクを破壊したときに起こる爆発でゲームオーバーとかつらすぎ・・・
自分がヘタなだけかもしれませんが('A`)
ミサイル系はサーベルで無効化できるとかあったらいいなー
投稿者 むわあ : 2006年02月12日 22:40
>「undefined」
ver.0.99辺りまでは、
名称登録欄に何も入力しなかった場合
その艦名・設計者名は
"undefined"として登録されていました。
投稿者 ナイ : 2006年02月12日 22:56
それにしてもワッカ犬は仕様なんでしょうか・・。
仕様でしたら何故やりこみも出来ない物を作ったんでしょう?
投稿者 : 2006年02月12日 23:02
>作者、名前、ステージ、全てが「undefined」
からエリアの欄もundefinedという事だと思われます
こちらでも重くなると良くなります。
参考までに環境を
pentiumⅢ500MHz
メモリ128MB
最新のMacromedia Flash Playerインストール済み
この環境で1分ほど応答しなくなることや
「undefined」のままで止まるが良くあります
最低環境って所でしょうか・・・
投稿者 : 2006年02月12日 23:10
投稿者 : 2006年02月13日 00:20
オプションで画質変更できるようにすれば少しは軽く出来るんじゃね?
投稿者 : 2006年02月13日 10:01
なんか[W]っていう新アイテム追加されてるΣ(゚д゚;)
投稿者 はりがね君 : 2006年02月13日 13:38
投稿者 じゃーんず : 2006年02月13日 17:05
投稿者 ととる : 2006年02月13日 19:02
>エリアの欄もundefined
すみません見落としていました。
それは環境の問題なのでしょうね…。
私はpentium4 3.06G メモリ1024MBで上記の症状が出ます。
快適に動いている人の環境はどんな感じなんだろう。
投稿者 ナイ : 2006年02月13日 20:40
ドンドン数が増えていき、素晴らしい戦艦もたくさん
見つかるのですが・・・
3、4割ほどは容量の食い潰しでは・・・?(汗
ふざけた名前のものや、明らかに何も考えていない
ようなものも多く見つかります・・・
ぜひこのようなものを一斉削除していただきたいのです。
ありえないほどに膨大な数ではありますが、
仮に全てを削除したとすると、大幅に軽量化されるかと・・・
よろしくお願いします。
投稿者 B.M : 2006年02月13日 20:50
プレイしても敵が出ずに弾を撃っても音が出るだけで自機以外何も見えません
他の人の作ったボスも表示されずに選択できないことがほとんどですし、例え出てきても結局は自機以外何も見えません
EDITはできるんですけど保存しても反映されてるかもかなり怪しいです
投稿者 111 : 2006年02月14日 12:41
>>111さん
もしかして、ボスが緑色のままですか?
そういう時は、自機を左端に持ってくるといいですよ
そうじゃなかったら別の何かが原因としか…
投稿者 通行戦車 : 2006年02月14日 14:06
>EDITはできるんですけど保存しても反映されてるかもかなり怪しいです
ヒント:一回閉じるorF5
投稿者 : 2006年02月14日 15:16
「敵が出ずに弾を撃っても音が出るだけで自機以外何も見えません」と言うのは初めの機名と製作者の所が英語の所でしょうか?そこなら根気よく待っているとそのうち出ますよ。
もし違ったらスイマセン・・・
投稿者 ゼクス・ユイ : 2006年02月14日 19:23
偽の名前がたまにでます。
あと、僕が作ったのは結構強いです。
ちなみに、番号は、9524、9445、9559、5935、5945、10028、10012、10056、9995、8547、8310、7305、7219、7188、7041、7019、6987、5905、5834(?)、1384、
があります。(?)は、未確認です。
あと、ぼくの勝てないときの必殺は突っ込んで、コア、ジェネレーダー、タンク、コンテナを撃ちます。
けっこう強いです。
やってみて感想をください。
ここに無い作品があるのであったらいってください。
あと、コメントください。では。
(めちゃくちゃ長文・・)
投稿者 雑魚 : 2006年02月14日 19:28
どうも
ボシュボス、楽しくやらせて貰っています
この後文が続くと思いきや続きません
「まくら」をヨロシク★
投稿者 まくら : 2006年02月14日 19:58
>雑魚
一部番号がズレて確認できなかったが
発見できたものはすべてプロトタイプで撃破。
弾幕密度も結構高くて面白かったよ。
まぁ、ここでコメントを求めるのもどうかと思うけど
投稿者 七誌 : 2006年02月14日 21:33
ちょwwwwww名前一緒wwwwwww
あ、ここに書くのは初めてでしたね。
昔とあるシリーズ作って完結させた七誌と申します。
引退していたのですが妙にやりたくなってしまって戻ってきました。
これ、中毒性あるなwwwww
とりあえず被らない様に帰ってきた七誌と名乗りますんでヨロシコ。
投稿者 帰ってきた七誌 : 2006年02月14日 21:58
重い重くない以前に、何度やっても、何日待って再度プレイしても、
ずーーーーっとエリア・投降名・名前、共にundefind
テストプレイは快適にプレイでき、投降もできてるようなのですが・・・
投稿者 ななーし : 2006年02月14日 23:33
重い人はOPTIONで画質を低にすると少しは楽になるぞ
投稿者 : 2006年02月15日 10:05
効果音まで消してもまだまだ重い私はどうすればいいですk
>undefind
なんかたまに読み込みでミスってる?感じなので、再読み込み(更新)すると治りますたぶん。
撃破数いきなり0になってたときも更新したら直りました。
投稿者 斧覇 : 2006年02月15日 10:24
ボスを倒していくと
なんだか、どうも同じ配列が
点々としている様な気がします。
それにしても、
今までの書き込みで
"完成しているから更新をしない"という
意見が多いようですが、
1月18日の記事で
「戦艦VS戦艦は作ってみたいかもー」
とbabaraさんは言っていますし、
タイトル画面で十字キーを押すと
勝手にゲームが始まる等のバグもあるので、
完成はしても、バージョンアップは
一応するとは思いますよ。
気長に待つのみですよね。
投稿者 nazo : 2006年02月15日 12:44
あ、良かったですか七誌さん。
無いものを見つけたら言ってください。(番号つきで)
みんなも評価して下さい。
投稿者 雑魚 : 2006年02月15日 17:33
うーん。
完成ですか。かなり前に来たのですがねえ。
言ってもしょうがないですね。
次の作品期待してます。
投稿者 雑魚 : 2006年02月15日 17:35
うーん。
完成ですか。かなり前に来たのですがねえ。
言ってもしょうがないですね。
次の作品期待してます!。
投稿者 雑魚 : 2006年02月15日 17:36
投稿者 : 2006年02月15日 19:00
「undefind」現象は対応のしようないのかなあ…
機体選択まではいけるんだけど…
やっぱスペックの問題?
投稿者 はりがね君 : 2006年02月15日 22:36
8号機でバリア有り・7押しっぱなしがヤヴァイ。
※注意
パーツが沢山あると、処理が追いつかず
自機が動きません。
投稿者 . : 2006年02月15日 23:06
今日初めて発見、プレイしてみましたが新しいコンセプトが素敵ですね!長く遊べるゲームだと思いました。
20377作ってみました。
投稿者 : 2006年02月16日 02:54
ぐはwwww
もうライトバンやるしかなくなったww
投稿者 α : 2006年02月16日 17:52
んー・・・三機目の貫通するレーザーの当たり判定がちょいと厳しいかなぁ^ ^;
投稿者 : 2006年02月16日 18:07
んー・・・三機目の貫通するレーザーの当たり判定がちょいと厳しいかなぁ^ ^;
投稿者 : 2006年02月16日 18:07
↑二回やってしまいましたorz
スイマセンです。。
投稿者 : 2006年02月16日 18:08
投稿者 : 2006年02月16日 20:32
20707新しいのできたー!やってみて!
コンテナばっかり。
デモ強い!じゃ!
投稿者 雑魚 : 2006年02月16日 20:46
投稿者 : 2006年02月16日 23:22
雑魚さん>
いっかい20707やってみたけど、コンテナの誘爆で半分
いじょう吹っ飛んじゃうし、弾幕も薄いし
かんぺきにつよい!って部類には入らないかも
ゲームとしては楽しめたけどね。雑魚さ
んの作った他のステージもあるみたいなのでやってみよ
うかなぁ。
ざこっていう名前だけでもよく見かけますし、これからも
いいステージ作ってくださいね^^
一回一回作ってここに報告するのもいいですが
ご自身でブログでも作って今まで作ったものをまとめてはいかがですか?
新しいステージもできたらそちらで報告すればいいだろうし。
投稿者 ゆい : 2006年02月17日 11:18
みなさん、MIXIのコミュID=621070ですよ!
ボシュボスのコミュが出来てますよ!
作ったボスの自慢して下さい!!
投稿者 トモ : 2006年02月18日 00:54
undifindとかゆうのが出て遊べない
たすけて
投稿者 B.A : 2006年02月18日 08:49
>>B.Aさん
よくログ見てください。
追記
たまにできたり出来なくなったりしてますー
投稿者 α : 2006年02月18日 10:41
>再読み込み(更新)すると治りますたぶん。
そんな簡単に治るなら誰も苦労しないかと・・・
その日の朝普通にプレイできていたのに、
数時間後にこの現象が起きるようになり、
その後ずっとUndefinedのまま・・・
スペックの問題だけではないようです
投稿者 : 2006年02月18日 12:53
投稿者 : 2006年02月18日 14:22
ゆいさんも、
作ったら報告してください。
出来たらやります。
では。
投稿者 雑魚 : 2006年02月19日 08:09
トシ子三部作を製作しました。
21979 トシ子の夜
22248 トシ子の初夜
22293 トシ子ラストナイト
お試し下さい。
投稿者 ニック : 2006年02月19日 16:58
投稿者 . : 2006年02月21日 14:07
すいませんここに書くことじゃないとおもうんですけど自分のホームページにbabaraさんのアドレスをのせてもよろしいでしょうか。
投稿者 なんたら : 2006年02月22日 21:51
投稿者 : 2006年02月23日 08:42
投稿者 babara : 2006年02月23日 09:07
↑↑
いくら活気がなくなったからってこっちで宣伝するな
投稿者 : 2006年02月23日 15:29
やったーーーありがとうございますこれでbabaraさんのホームページのにんきがあがるといいのですがねぇ
投稿者 なんたら : 2006年02月23日 20:33
全機制覇ー!!!
最後のヤツ変身するね。
ずっと数字押してたら変身しまくって、いろんな攻撃出してた。
名ずけて「フェニックス」!!!
まあやってみてください。
投稿者 雑魚 : 2006年02月25日 07:37
投稿者 雑魚 : 2006年02月25日 08:29
投稿者 雑魚 : 2006年02月25日 08:31
連投すみません。
戦艦を作るとき、クリアしなくても、投票できるようにしてください。
投稿者 雑魚 : 2006年02月25日 09:00
投稿者 あっしゅ : 2006年02月26日 00:57
仮完成置き場を作って10人以上がクリアし、良作認定ボタンを押されたものだけが本登録されるっていうのどうですかね
投稿者 はいはい : 2006年02月26日 09:55
耐久ボーナスに上限つけないと硬すぎてプロ機でクリアする気なくすorz
それとボスの動きを上下以外に動けるように出来ないっすかね?
投稿者 : 2006年02月27日 09:50
重すぎる・・・
むりぽ・・・
ライトバンも反映してくれOTZ
投稿者 れれれ : 2006年02月28日 21:57
ただ硬いだけの敵はやる気が失せますね
砲台ひとつもなし、ジェネレーターに装甲板だけなんていうのもありましたしw
一定時間でBOSSが自爆とかだめなんでしょうか
投稿者 紫煙 : 2006年03月03日 01:49
投稿者 7458 : 2006年03月06日 15:12
登録数多すぎで無茶苦茶重くなってるから、
下手すると読み込みに数分かかるかも。
現在、作者さんが分割読み込み等の対策バージョンアップ
してくれてる(らしい)から待ってればいいことありそうです。
投稿者 fuha : 2006年03月06日 22:36
クリア不可な戦艦なんて絶対出来ないけど(下手な人は知らん)
この重過ぎ状態の改善希望。ちょっと作者さんが取り掛かるの遅かったな(><)
投稿者 koro : 2006年03月07日 04:09
投稿者 (・ω・) : 2006年03月09日 16:10
投稿者 嫌にはならない : 2006年03月10日 22:47
投稿者 嫌にはならない : 2006年03月10日 22:50
処理が重いのを作ってしまった・・・。
26359番・・・重すぎてス。
あと、クリアできないときの、「エリート編集」をつくり、
クリアすれば公開できる。と言う感じでやって。
これ使って楽する人いるかもww。
投稿者 雑魚 : 2006年03月11日 08:26
なかなか強い戦艦を作るのは難しいですね。
やたら硬いだけとか色々方法はあるのでしょうけれど、それじゃ面白くないということで、ブーン戦艦は真正面が意外に弱い、なんて弱点を作ってみました。強すぎるとか硬すぎる、よりも楽しい面を作ることが楽しかったり。
バズーカが強すぎて結局どの面も簡単なのですがね。
投稿者 ブーン戦艦 : 2006年03月12日 03:35
あ、さっき言っていた「エリート編集」は、
もちろんプロトタイプだけでクリアするように。
投稿者 雑魚 : 2006年03月12日 08:18
ブーン戦艦さんのために(?)
作りました。
華麗弾幕コンテナ戦艦です。
いろいろ工夫をしました。
えーとー、26577です。
投稿者 雑魚 : 2006年03月12日 16:35
このゲーム、おもしろそうなんですが、
なんかすごく重いですね・・orz
軽くしてください・・orz
投稿者 名無し : 2006年03月14日 21:08
つか異常なまでに重くなってプレイどころじゃなくなるんだ。
投稿者 オイヨイヨ : 2006年03月17日 11:32
重すぎてプレイ不可w
フラッシュを切りますか?
って感じのが表示されるよwww
投稿者 774 : 2006年03月18日 23:23
投稿者 dadara : 2006年03月19日 15:14
投稿者 : 2006年03月19日 17:17
なんか8号機でワッカ犬になって「W」のアイテム取ってレーザー光線撃ったらワッカ犬から戻れなくなりますた。
これって仕様?それともバグ?
投稿者 wan : 2006年03月20日 12:58
「ムービー内のスクリプトが原因で(略の実行速度が(ry」
みたいなのが出るんだが。これでもダメかこのヤロー。
ちくしょう。フラッシュプレイヤー8(スペル忘れた)なんて
大っ嫌い!
投稿者 オイヨイヨ : 2006年03月20日 20:42
8号機で、「7」を押した時になる機体って、どんな効果ですか?
投稿者 X : 2006年03月25日 16:50
あ、追加点思いついたので。
戦艦を作っていて、セーブをできるようにしてください
投稿者 雑魚 : 2006年03月27日 08:22
このゲーム、作れるのがいいですね。
彼はとんでもない物を作っていきました。
ボシュボスです。・・・
えーっと、バグ(?)報告なんですが・・・
機体を選んでスタートしても戦艦が出てきません。
なのでゲームができません。
どうすれば・・・
投稿者 謎の男 : 2006年03月27日 18:48
取りあえず作りました。
最終防衛要塞 world です。
自分ではかなり難しかった・・・私がヘタなだけかも知れませんが。
皆さんやってみてください。奥のタンクを爆発させましょう。
投稿者 謎の男 : 2006年03月27日 21:35
n何番?↑
やってみたいなー。
僕のもやってみた?
投稿者 雑魚 : 2006年03月28日 09:50
↑の方(名前で呼ぶと失礼ですねorz
えーっと、私の作品は・・・
28306
28297
28293
番にあります。
一番上が最終防衛要塞です。
雑魚さんの作品探してみます。
投稿者 謎の男 : 2006年03月28日 10:10
いやー。上の方に書いてありますので。9524、9445、9559、5935、5945、10028、10012、10056、9995、8547、8310、7305、7219、7188、7041、7019、6987、5905、5834(?)、1384、
謎の男さんへの感想
28306・・・コアの才能を生かしていますね。誘爆しないようにしましょう。
28297・・・上と同じ。あと、一斉発射などなっていますね。
28293・・・甲装多すぎます。一斉発射していない。
マメ知識・・・甲装も16個以上おくと、耐久力がさがる。
では。
投稿者 雑魚 : 2006年03月28日 14:02
久しぶりです。謎君です。重いのを恐れず突き進むのは無理です!
うごかないんです!一歩も進むはずがないのです!28000も戦艦があったら動かないでしょう...助けてー!ババラさーん!
あとフラッシュきるか聞かれて切らなかったらうごかないので切ったら、エヴァ(以下略)のシーンのようにいろんな画面が出て消えて出て....というかんじになります。助けてー!ババラさーん!
投稿者 謎君 : 2006年03月28日 14:52
28310にそこそこのやつをつくりました
だんま君1号の火力の感想を。
投稿者 iii : 2006年03月28日 15:08
>雑魚さん
ふむ、アドバイスありがとうございます。
自分は左右対称と弾幕が大好きです。
・・・でもあまりこだわってもだめですね。
最終防衛要塞については、改訂版を出しました。
取りあえず誘爆しないようにした・・・かな?
誘爆しないようにタンクとかを置くのに苦労しました・・・
・・・というかまだちょっぴり誘爆してますorz
下の二つについては、初期に作ったものなのでヤバイです。
投稿者 謎の男 : 2006年03月28日 17:15
投稿者 白金 : 2006年03月28日 18:15
投稿者 雑魚 : 2006年03月29日 13:21
くそう。楽しそうなのに重くて動きません。
読み込んだ瞬間に固まります。
できれば一面だけとかも作って欲しいですね。
投稿者 ナマズ : 2006年03月29日 16:57
くそう。楽しそうなのに重くて動きません。
読み込んだ瞬間に固まります。
できれば一面だけとかも作って欲しいですね。
投稿者 ナマズ : 2006年03月29日 16:59
投稿者 ナマズ : 2006年03月29日 17:00
「ムービー内のスクリプトが原因で」というワード付きで
実行速度が(ryという警告がでるのに修正されてないお。
投稿者 オイヨイヨ : 2006年04月01日 15:07
今までの中で最高傑作を作った!!。
謎の男さんやってみて!。
28953番!
みんなもやって!
投稿者 雑魚 : 2006年04月04日 08:33
うーむ。面白そうなのですが、プレイできないです。
Playしても弾が出てこないし、ボスも出てきません。
サーバーへの接続は許可しているのですが、読み込めません・・・。
どうすれば遊べるでしょうか・・・。
投稿者 ひと : 2006年04月06日 19:32
投稿者 Ihsotih : 2006年04月06日 19:49
ボスを作る時たまに置いた覚えがないのに前に回転砲台一番後ろにアンテナがついた変なのが出るんだが
投稿者 : 2006年04月07日 09:25
とりあえず29270だけ残して全滅させてみました。
29278ステージでVictory29276?
一個計算が合わない、欠番か何かあるの?
投稿者 なぽりたん : 2006年04月07日 10:30
ちょw
まじですか?>なぽりたんさん
Victory29276に衝撃
バグはなんでしょうね。
プロ機が混じってもVictoryは総数なんで関係ないはずだし。
投稿者 Ihsotih : 2006年04月07日 11:20
ぼくも戦艦つくりました。
すごいですね、みんな2万もいってるんだ
ぼくは10くらいしかいってません
がんばります
投稿者 STR : 2006年04月07日 12:00
投稿者 babara : 2006年04月07日 12:40
投稿者 雑魚 : 2006年04月08日 15:40
投稿者 雑魚 : 2006年04月08日 15:47
投稿者 なぽりたん : 2006年04月10日 11:05
投稿者 なぽりたん : 2006年04月10日 11:30
連投すいません。
>っていうか、一度閉じてもっかいやり直したらが全部消えた!?
っていうか、一度閉じてもっかいやり直したら<s>が全部消えた!?
です。。。
小文字の不等号でくくったらタグかなんかと解釈されて消されたようです。。。んが
投稿者 なぽりたん : 2006年04月10日 14:10
投稿者 呼吸器男 : 2006年04月25日 14:46
いつも楽しませてもらってます!
で、突然ですが
《提案》
勝率によるボスのランクとかほしいです!
投稿者 オサゲ犬ポチ : 2006年04月25日 17:53
オサゲ犬ポチ さんの意見結構いいですね(自分入れたいだけだろ)
撃破数で、新アイテム取れるようにしてもいいですね。
投稿者 雑魚 : 2006年04月25日 19:01
ナマズさん
僕も一瞬固まるんですが、少し待つとなおります。
楽しいよ
投稿者 X : 2006年05月13日 11:47
最近やり始めました~
戦闘するよりもBoss制作の方が楽しいですねぇ(-_-*)ゞ
それなりに考えて構築しているつもりなので、多重弾幕Series宜しく御願いします~
投稿者 Tank : 2006年05月29日 21:29
最近見つけていつもやっています。
ボスもわりと作っているので、やってください。
投稿者 ザッパー : 2006年07月05日 01:14
投稿者 : 2006年09月10日 09:01
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