2006年
2006年12月09日
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PONG3
数年前に買ったものの全然使ってないiPAQ h1937をモバイルドット絵制作ツールとして活用すべく、pixelloってソフトを購入したんですけど、開発元のサイトでレジストしないといけないみたいなんですけど、開発元のサイト閉鎖してるっぽいんですけど、つーかそれ以前にActiveSyncケーブルが見当たらなくてインストールできないのでケーブルを購入。モバドッツへの道は遠く険しい。
持っているはずのモンスターハンターポータブルを購入。だってー貸してるメンから返してもらうの待ってるのかったりーし。廉価版安いし。新規キャラクター作って「初心者ですか?」との問いに「いいえ」と答えたら裸+ハンターナイフでドスランポスと戦わされた。ふざけんな。殺す気か。勝ったけど。
パドル動かさなくて済むように玉座標自動追尾。スクリーンセーバーみたい。待ち受け画面に設定してみたらとてもよい感じになりました。皆様もどうぞ。
そういえばワンセグ携帯のアンテナにアルミホイルを巻きつけると感度がブーストされて映りまくりんぐという情報を得たのでコンビニに行って牛乳とトイレットペーパーとチョコ買ってk…なんか忘れた!!!
2006年12月07日
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PONG2
hitTestを使うのをやめてぜんぶ座標指定にしてみた。さすがにハマったり埋まったりすることは無くなったみたいだけど別にこんなもんの動作がマシになったからといって世界が平和になるわけでもないし俺様が大金持ちになるわけでもないしああそうだ宝くじ買おう。じゃあおやすみなさい。
2006年12月06日
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PONG
近頃なにかとレイヤーを多用するようになっちゃって作るブツが全部クソ重いんですよなんとかしてくださいよ。まったくもー変な知恵が付いたおかげで作るものがすべてダメになってゆく。何も知らなかったあの頃に戻り隊。
というわけで、それは「ポン」から始まったということわざがあるように。いや、ことわざじゃなくて本のタイトルですけど。米国および日本に於けるゲーム業界の歴史がよくわかるとてもよい書籍です。ですけど、やっぱりみんながよく知ってる80年代以降のゲームの解説文を読むとかなり間違ったこと書いてあったりするので「これこそが史実である」なんて思って読むのは危険かもしれない。かもしれない。
偉大なる電子技術者の魂に触れるべく、ポン…というよりはブロック無しブロックくずしみたいなのを試作。この経験により多くのことを学んだ。学んだかなあ。完成度低いのでボールがハマったり壁貫通したりします。マウスクリックでどんな状態からでも初期位置に戻ります。
2006年11月26日
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もちぴったん(3)
んじゃーちょっと単純なゲームっぽくしてみっかと思っていじくったら地獄を見たってゆーか地獄を見た。結論から申し上げますと、ムービークリップやタイムラインを駆使してテトリスみたいなのをつくるのは止めたほうがいいです。素直に配列使ったほうがいいです。落下ブロックのリロードがトロくさい上に、ブロックが貯まってくると処理速度が劇的に低下するナイス仕様です。ごめんなさいこんなのつくってごめんなさい。
2006年11月22日
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もちぴったん(2)
というわけで先日考えた机上の空論を実際に構築してみました。操作できません。見てるだけデモ。同じ色が2個以上接触すると消えます。大連鎖になった時の動きがぎこちないまくりな感じなので、連鎖時に一時停止させるとかなんとかしたほうがいいなあ。





