2006年
2006年10月31日
[Flash]
ツイン…
マウスとキーボードどっちも使えるんだったら二機にすればよくねー?とか思ってちょっと改造しちみた。赤ビーはマウス操作、左ボタンでショット。青ビーはカーソルキーで操作、Zキーでショット。二機を接触させると灼熱ラヴファイヤーがピュッと出ます。友達と一緒にあそんでみてくださいです。友達がいないひとのためにXキーで青ビー自動連射をONにできますのでご活用ください。
2006年10月30日
[Flash]
携帯用縦シュー(4)
フランス人が制作したという日本のシューティングゲーム史の動画を観た。観たどころじゃねえよ。もう毎日3回以上の頻度で観まくりです。何がすごいって、ゲーム中毒患者以外は絶対知らないようなタイトルを、まるで常識であるかのようにサラリと流して説明してるのに衝撃を受けました。日本のテレビ番組なら「シルクワームというのは1988年にテクモが…」みたいな解説入れちゃうような場面でも、そんな余計な説明はシネエッ!ザナックやXマルチプライなんてタイトル出しもしねえッ!一瞥した瞬間にわかって当然!つーかクリアしてて当然!みたいな。なんたる世界観であろうか。あたまおかしいんじゃないだろうか。悪い意味で。
キーボード操作にしてみた。カーソルキーで移動、Zキーでバルカン発射のトグル切り替え、Xキーで爆弾。IEでしか動作確認してないので他のブラウザだと動かないかも。一回死ぬとZキーが利かなくなるバグあり。もっかい死ぬと直ります。
[Flash]
携帯用縦シュー(3)
自動照準マシンガンをやめてみた。マシンガンは正面に出っぱなし。マウスボタンで爆弾。スクロールがズレたりしてたので根本から作り直したり、敵破壊後に残骸残したり、敵弾発砲させたり、あとなんかいろいろ追加したところ、携帯で遊んでみたらすんごい処理重くなっちゃってモウダメダ!!!
2006年10月22日
[Flash]
レースゲー
タイヤグリップは、自機の動きを「すぐにマウスの方向を向く」じゃなくて「マウス座標に向けてじんわり方向転換」にすれば簡単に実現できそうだなー。パラメーターを変えればグリップ力の差を表現できるかもしれない。かもしれない。
最高速、加速度、耐久力、ブレーキ能力あたりも簡単にパラメータ化できそうだなあ。ちうか最高速いじくって1000km/hとかにしてみたら見えない速さで画面外に飛び出して、二度とコースに戻れなくなった。

オーバルコースをデザインしてみたりしてみたり。箱庭いじりみたいで楽しいなあ。ところで、なんかいま、すごい全身から高熱を発しているような感じがするのと、あと、間接が痛い。風邪ひーた。もうだめだ。死にたい。
2006年10月21日
[Flash]
Flash版HateRally
また君か。@d.hatenaの頁作氏が作られました「HateRally 2.006」に感動したのでFlash化してみてみました。
Flash化にあたり操作系や仕様を下記のように変更してあります。
・マウス移動で方向転換
・マウスボタンでアクセル
・マウスボタン離すとブレーキ
・コースから外れると減速
コースの画像は、公開されてたのをそのまま使わせていただきました。頁作氏には連絡いたしましたが、著作権者様に直接許可いただいたわけではないので、問題がありましたら消しますです。
●作成にあたって、はてな社サイト内の画像を使用させていただきました。
・はてなブックマークの人物アイコン(デフォルト)
・はてなマップの「写真」「クリップ」アイコン
・はてな T シャツ(https://www.hatena.ne.jp/info/hatenatshirts)写真
・はてなダイアリーテーマ「hatena_savanna-green」背景画像
(http://d.hatena.ne.jp/theme/hatena_savanna-green/head.gif)
●画像作成にあたって、小事象(http://d.hatena.ne.jp/rikuo/)の rikuo 氏による、しなもんイラストを使用させていただきました。
せっかくだからスクリプトを応用した仕様追加版を作ってみた。
・スピードメーターを追加
・赤い部分は侵入不可能(たまにめり込むけど)
・赤い部分に100km/h以上の速度で衝突すると爆死する
なんかファミリーサーキットみたいだ。ちゃんとしたコースやドライブ用地図を作りたいな。





