2006年
2006年10月05日
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ラスタン

むしろトリパン…。なんでこんな絵を描いていたのか、と申しますか、描いてから気づいたんですけど、こんなのアニメーションさせるのめんどくせーよ!!!

で描き直したのがコレ。

ぴょこぴょんスクリプトは素晴らしいのであります。これさえ使えばキコリの与作だろうがザンギエフだろうが、横向いてるキャラクターならなんでも簡単に作れるし、動きの追加も簡単ー。簡単ーて言っても絵は描かなきゃいけないので手間かかるけどねー。ウサギの動きに加えてスペースキーで剣を振ります。なぜかリンゴ切ってもスカるけど。
2006年10月04日
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携帯用縦シュー(2)

マップに敵貼り付けてスクロールさせたら敵湧かせる手間なくねー?とか思ったのが始まりだったのじゃが、意外と困難だったね。_root→背景→スクロール→地図の絵→敵用レイヤ→敵→敵移動後の座標とかって階層がスーパー深くなっちゃってさー、なんかもーアホみたいなスクリプトみたいになっちゃttまあ完成したので今後はマップデザインや敵の配置が簡単になるからいいや。
あと、自動照準バルカンも「敵出てきた順に狙えば単純でよくねー?」って気軽に考えてたんですけど、マップ2画面分読み込ませるように作っちゃった構造上、どっちの画面に敵がいるのか識別する必要に迫られたりとかしたりとかしたりとか、それはもう大変であった。
タイガーヘリ風画面の(特に屋根のグラデーションあたり)デモを作ったのでご覧ください。見所は、常に自機を狙って旋回する敵戦車の砲塔です。まだ発砲してこないけど。あと爆弾も撃てません。ショットは勝手に撃ちます。マウスで自機動かせます。本番ではキー操作にします。です。
2006年09月30日
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携帯用縦シュー(1)

空対地ゲー。敵は戦車や砲台など。空中物はめんどくさいので出ない。敵との接触判定は無し。タイガーヘリ仕様。メイン武器は機銃。ボタンを押さなくても出っ放し。敵を狙うのもかったるいので自動照準。出現順に敵を狙って勝手に殺す。ステージ最後には要塞とか巨大戦車とか戦艦とかデカいのが出てくる。ボスには機銃が通用しないので、爆弾を使う。

武器その2。貫通爆弾バンカーバスター。どんな装甲も貫通して破壊する必殺兵器ってゆーかゼビウスに於けるブラスターも一撃必殺だったから一緒だよね。あーでもゼビウスはザッパーも一撃必殺だっけ。一発発射すると照準が小さくなっちゃって、にょき…にょき…ピーン!発射準備完了!みたいな感じで回復する。したい。させたい。画面はPhotoshopで作成したインチキゲーム画面なので製品とは異なる場合があります。
2006年09月28日
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Flash Quest Lite2
ようやくセーブ機能つけることができました。いまだにリスナーがどーのこーのってあたりの処理が理解できてませんが、まあ、動いたからいいや。いろいろ修正したい部分もありますが、こんなの直すくらいだったら完全新作つくるよ!ってわけで開発終了ー。

携帯で下記URLにアクセス→Flash Quest Lite2を選んで「データフォルダへ保存」、またはPCでswfファイルをダウンロードしてSDカードとかメモリスティックに保存してから遊んでください。
2006年09月27日
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ぴょこぴょん(2)
Shared Object実装に疲れたのでユルいのを製造。敵も罠もなにも出てきません。全10面くらい。乳児におすすめのゲームバランスだぜ。あとで敵とか追加して携帯で遊べるようにしようっと。

