2006年
2006年06月30日
[Flash]
コンポーネント
FlashMX2004から搭載されていたのですが、今まで存在を知らなかったというか、知ってたけど、なんだろう、ビジネスソフトのオマケに付いてくるつかえねーテンプレート集みたいなのだろうと思って黙殺してた。本日、はじめて、スクロールバー付きのテキストボックスを簡単に作れないかと思って使い方調べてみたんですけど、すげえなこりゃあ!ちょっとアクションスクリプトを2.0以降っぽい、関数?とかクラス?とかゆーのを使って本格的プログラムっぽくしなきゃいけないのがナニですが、こ、この便利さには替えがたいものがあるよ。試作品、くだらんテキスト操作プログラムですけど、RPGの戦闘ログなんかに応用したらかっこよさそう。

2006年06月28日
[Flash]
先行入力対戦格闘
かつて携帯電話用にいくつかゲームを企画したのじゃが、携帯用Flashがいまいち盛り上がらなかったのでそのまま三年放置してたネタ。
・テンキーで9個のコマンドを先行入力
・123は下段攻撃。上段攻撃に勝つけど、ジャンプ攻撃に負ける
・456は上段攻撃ってゆーか対空攻撃。ジャンプに勝ち、下段に負ける。
・789はジャンプ攻撃。下段に勝つけど上段に負ける。
・どちらかの体力(最大値9)が無くなると終わり。
・マウスでも操作できます。
試作してみたけど、いまいちおもしろくない予感。どうしようか。
・9個先行じゃなくて、一手ずつ結果を見てから入力する
…だと限定ジャンケンになるしなあ。
・236とか63214とかコマンド入力で必殺技が出る
・テンキーとqwe,asd,zxcで2P対戦ができる
・1>2>3みたいにグループ内でも強弱を付ける
・例えば1は456に加えて2と3にも勝つけど低威力、3で456をつぶすと大ダメージとか
・相手の手が見えたり、同じコマンドを何度でも受け付けたりみたいなアイテム追加
・最初のワンセットで敵の体力を0にするとフェイタリティ発動
・基本無料だけど、課金アイテムであなたのキャラをドレスアップ
・お支払いはクレジットカードの他にWebマネーもご利用いただけます
・弊社主催の大会で優勝すると、貴重なレア称号が与えられます
・自分でデザインしたドレスアップアイテムをゲーム内で販売することもできます
あーSecondLife試さなきゃ。日本語版出るまで待つか。

2006年06月12日
[Flash]
つりゲーム
前からFFXIみたいなどうぶつの森みたいなモンスターハンターみたいな釣りゲーを試作してみようと思っていたんですけれども、まさかこんな形で製作することになろうとは誰も予想しなかったであろうっていうか最初に謝っておきますごめんなさい。プププー。

2006年06月07日
[Flash]
ボシュボスv1.5
ようやく分割ローダーを実装しました。全ステージ選択可能です。ロードのタイミング(1000刻み)で変な挙動をするかもしれないので、なんか見つけたらご報告ください。その他の変更点、既知のバグは以下の通り。
◇テストプレイしないで登録できちゃう裏技の対策
◇最新エリアから約2000件以内のデータを直接番号指定で呼び出そうとすると番号が狂う
◇クリア済みエリアが多いときにスキップをONにしたときの動作確認してません
◇昔の追加機体&撃破数データを引き継いでるかも
あんまり障害がないようでしたら、これをベースに新バージョンをつーくーりーはーじーめーるーよー

2006年05月23日
[Flash]
くるまレーサー
ドリフトをキメるとニトロチャージが増えるってのは、いくらなんでもファンタスィー過ぎる仕様だと思います。携帯機向け外伝っぽい扱いのPSP版だけの特別仕様なら許せないでもなかったですけど、6および7に於いても引き続きこの珍システム搭載っていうのは受け入れがたいものがあります。6がワゴンセールで叩き売られている原因は本体不振のせいだけではあるまいよ。なんつって買ってもいないし好きでもないシリーズに難癖つけてみたり。つーかやっぱり車ゲーはトップビューに限るよな!ロードファイターさいこう!F1サーカスさいこう!というわけで自動車の加速に応じて中央線の2パターン切り替えアニメが高速化する仕組みを作ってみてみた。敵車に接触するとスピンして死ぬところまで作ってみたけど、ここからおもしろくするのが難しいな。どうしよう。
1)ニトロ
2)マシンガンと煙幕
3)コナミマン

