2007年
2007年07月14日
[Flash]
ウチューフォース2(7)
とりあえずまだ未完成だけどいまできてるところまでアプ。キーボードでも操作できます。カーソルキーとZキー。中型機追加しました。あとサウンドエフェクト。音量調整はまだ付いてません。

ボスは半分だけ登場します。残り半分はもうちょい待って。というか公開中のヤツも気に入らないのがあるので後でなーおーすー
2007年07月13日
商品陳列棚にあったペラい箱を持ってレジに行ったら、地獄の超重量BOXを渡された。重いよ!タヌケテ!!!指もげそうになりながら持って帰って体重計で重さ測ってみたら8.8kgだった。あら、それほど重くなかったんスね。でも指痛いから、お持ち帰りを計画してる方はデカいスポーツバッグなどを持っていったほうがよいかもしれません。
なんでこんなに重いんだよクソーと思って開封してみたら、重さの正体はマニュアルでした。うぬー。紙マニュアルなんていらないんだけどなー。

[Flash]
負荷試験TD
Action Script 2.0でどのくらいの弾幕出せるのか気になったのでちと試験。単純に弾ドバドバ吐くだけなら1,000発くらいは同時に表示できそうでしたー。任意の場所クリックでタワー設置。左上の数字は現在画面内に存在する弾と破片の数。
Geometry Wars風破片飛び散りみたいな余計な処理を加えると、500発くらいで動作が怪しくなってまいります。敵は出てきません。中断とかタワー除去みたいな操作もありません。
2007年07月11日
[Flash]
ウチューフォース2(6)
キーボード操作可能にしましたー。ボスのグラフィック全部完成。あと、いろいろ追加オマケ。いまちょっと出し惜しみモード中なので、公開は今日の夜か明日まで待ってくださーい。とだけお伝えするのもナニなので、ボス画像ができるまでの過程をご紹介。

デザインラフ。汚い字でメモ書きしたり、萌えマスコットキャラを落書きしとけば将来設定資料集が出版されてもあんしんです。

ラフを元に64*64ドットで描画。64*64って、私にとってはスゲー超巨大サイズであります。こんなデカいの滅多に描かないよ。

128*128に拡大。RGBカラーのまま拡大すると輪郭がボケボケになるので、インデックカラーに変換してから拡大するとよいでしょう。

カラーモードをRGBに戻し、レイヤーを追加して、上のレイヤーをあらかじめ作っておいた2*2ドットの市松模様パターンで塗りつぶしてから比較(暗)フィルタを適用すると上図のようになります。

市松フィルタから、下絵のグレー部分以外を選択して削除。スクリーントーン貼りみたいな感じで。書いてて思ったけど、グレー部分選択してそこだけ塗りつぶせば手順簡略化できるな…。

下絵のグレー部分を白で塗りつぶし。これで単色になった。

レイヤー統合。ふたたびインデックスカラーに変換して256*256に拡大。オレハ、ウチュウノテイオウ、ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ、ゲーム内でお会いできる日をお待ちしております
2007年07月09日
[Web]
StumbleUpon
三日ほど前からアクセス数が急増してましてえー。通常時の5~7倍。ウチューフォース効果かと思ってログ調べたら、一番アクセス集中してるページがココ↓
http://babarageo.com/flash/dbm/e-index.html
なんでいまさらこんな作りかけ放置みたいなゲームの、しかも英語ページに人が来るんだろうと思ってリファラ調べたら、どうやらStumbleUponとかいうサイトから人が来まくってるみたい。なにこのスタンブルアポン?とかいうのは?海外版はてブみたいなサービスでしょうか。こんなことならもっときっちり作っておくんだったよと思ったけど直すのめんどくさいからどうでもいいや。しらん。



