2008年04月09日
[Flash]
配列式座標追尾移動
いつまでもエイプリルフールネタをトップに出しっぱなしというのもナニなのでちょっとスクリプト実験などをしてみる也。
いままで作ってきたマウス操作ゲーは、マウスカーソルの完全追尾か、マウス座標めがけてムービクリップのXY座標をじわじわ増減させるかの二択だったんですけど、新しい移動方法を閃いたので試作してみたよ。

原理は簡単というか力任せというか、毎フレームのマウスのXY座標を配列に記憶させ、数フレーム前のマウスのXY座標の値をムービークリップのXY座標に代入するという仕組みです。これならマウス完全追尾の不自然さと、座標追っかけのモッサリ感がそれぞれ緩和されていい感じになめらかな動きが実現できるのではないかと思ったんですけどいかがでしょう。この方式ならいままで困難だったグラディウスのオプションみたいな動きがスーパー簡単に再現できるよ!
コメント
おもすれー
投稿者 N : 2008年04月09日 18:18
がんばってくだせー^^
投稿者 あいつ : 2008年04月09日 18:31
俺もフラッシュやってみようかな
今C++勉強してるけどどっちが楽しいかな?
投稿者 鏡 : 2008年04月09日 20:33
凡人には何が何だかわからんけどすごいな。たぶん。
投稿者 : 2008年04月10日 06:30
おおおっ
これはすごい
やっぱりBABARAさんはすごいです
僕もフラッシュやりたくなってきました
投稿者 o : 2008年04月10日 06:50
激しく力技ですが、この技術を応用するとマウスジェスチャとか
DS版ゼルダのペンアクションのような真似も可能になるので、
すごく飛躍した実験作に期待。
投稿者 赫。 : 2008年04月10日 13:36
おれはFlashもってるにはもってるんだが・・・
ぜんぜんプログラムできねー。
投稿者 センチメートル : 2008年04月10日 17:46
BABARAさん、最強!!
投稿者 qqq : 2008年04月10日 18:31
マウス操作にはグラディウス型は向かない気がする。
投稿者 : 2008年04月10日 20:54
これはすごいね。
何かに使える、何かは知らんが。
投稿者 : 2008年04月10日 22:01
今日もBABARAさんの本読んでるナリ。
このスクリプトを見てるだけでも、
ワクワクしてきますね・・・☆
投稿者 triplecrown : 2008年04月11日 08:10
babaraさんすごいです
投稿者 kaz : 2008年04月11日 16:50
このまえのボスボシュ2みたいにとちゅうでやないでくれ
投稿者 toi : 2008年04月11日 20:26
でもそれ、やりすぎると処理がクソ重くなりますよね
投稿者 : 2008年04月12日 19:06
これやる前にせめてどちらか更新してくれ・・・・(フトナガかボスボシュ)
前と同じようなパターンになってるからね
投稿者 ロイ : 2008年04月13日 10:53
↓この後チンタマ再開くるぞ↓
投稿者 : 2008年04月13日 13:55
ものすごく長くしたらこれだけで最強ゲーム
投稿者 : 2008年04月13日 16:10
ものすごく長くしたらこれだけで最強ゲーム
投稿者 : 2008年04月13日 16:10
四月一日のコメント欄がフェイクだったのでここで煽らせて頂きます(何
① ま た お ま え か
あのお兄さんが武装したのかそれとも。
② わんわんの力を取り込んだ。
まあ、ビームってことですよ?
③ what is goalden kinget?
にほんごでおk=ゴールデンナイトって何?
あの亀の名前か・・・?
さて、来年になってウチューフォース2あたりが作られるころもこのようになるのか・・・
投稿者 黄金のリンゴ@コメント率低 : 2008年04月14日 17:36
四月一日のコメント欄がフェイクだったのでここで煽らせて頂きます(何
① ま た お ま え か
あのお兄さんが武装したのかそれとも。
② わんわんの力を取り込んだ。
まあ、ビームってことですよ?
③ what is goalden kinget?
にほんごでおk=ゴールデンナイトって何?
あの亀の名前か・・・?
さて、来年になってウチューフォース2あたりが作られるころもこのようになるのか・・・
投稿者 黄金のリンゴ@コメント率低 : 2008年04月14日 17:37
なんかアクセス不可ってなって遊べなくなりました。
自分だけでしょうか?
投稿者 赤青りんご : 2008年04月15日 03:22
自分もですよ。
パーミッションの設定ミス?
投稿者 とおりすがり : 2008年04月15日 04:28
そですか~
すこし安心しました。
面白いからすぐやりらいって思っちゃいますw
投稿者 赤青んご : 2008年04月15日 04:37
babaたん太くて長い2が今宇宙行けないよー
どうにかしてー
投稿者 : 2008年04月17日 18:16
神殿めぐりが条件だったんだけど
長らく不具合で、別にめぐらなくてもOKになってたので
なーおーしーたーーーー
投稿者 babara : 2008年04月17日 20:04
神殿イベントクリアして宇宙行けたけど
今日やってみたらまた神殿クリアしないと行けなくなってた・・・
投稿者 : 2008年04月18日 17:30
babaraさーーーーーーーーん。まだですか?
投稿者 : 2008年04月18日 17:33
名刺見たいです
見せてー
投稿者 鏡 : 2008年04月18日 18:42
んー、2次配列を使ったゲーム製作法を解説した本を出版してほしいっすね
投稿者 : 2008年04月20日 01:43
名刺うpうp
投稿者 : 2008年04月21日 10:32
せっかく電話したのに他人のフリすんなよ!!
投稿者 : 2008年04月21日 21:00
↑怖いよw
投稿者 : 2008年04月23日 16:45
名刺見ましたー。かわいーw
投稿者 : 2008年04月23日 21:25
セブンイレブンがどうしたんだwwww
投稿者 正 : 2008年04月25日 23:33
なにがあったんすかーw
投稿者 : 2008年04月25日 23:40
アッハッハ!
大手詐欺ショッピングセンターに対してガンを飛ばす中々ジャマイカ。
極道絡みの部下数千人がただじゃおかねぇとi(妄想終了
投稿者 : 2008年04月26日 12:40
太くて長い2の完成版には隠しボスとしてセブンイレブンが追加されます。
投稿者 : 2008年04月26日 14:11
田舎にセブンイレブンがないのも陰謀ですよね
投稿者 : 2008年04月26日 17:52
ファビコンが見れるようになったナリ!(゜∀゜)
かわいい・・・☆
投稿者 triplecrown : 2008年04月28日 08:25