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2008年09月04日

[Flash] 自動弾幕

実はいままで敵の弾幕をすっげー手間かけて作ってたんですけど、いいかげん面倒になってきたので、パラメータをちょっといじくるだけでいろんなパターンを生成できるスクリプトを作ってみた。いやーなんつーか簡単にできたわ!もっと早くこうしておけばよかった。ランダム弾幕サンプルを置いとくのでみてみてください。スクリーンセーバーにしても良いかもしれんね。

danmaku.jpg
→サンプルを見る


投稿者 babara : 2008年09月04日 01:46


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妖精さんが本気を出したようです→


コメント

弾源1つの単純な弾幕ほど鬼畜なものは無いと言う事ですか

投稿者 : 2008年09月04日 03:49


ぜひ仕組みが知りたい。

投稿者 網干 佃煮 : 2008年09月04日 07:02


それほど弾幕濃くないな・・・
て思ったけど自機の当り判定が見た目どうりだったらかなりきついぞ

投稿者 ザコザコ : 2008年09月04日 07:17


hit判定入れた自機追加すればミニゲームできそうな予感w

投稿者 asdf : 2008年09月04日 10:49


東方ならhardってとこかな?

投稿者 ニッケル : 2008年09月04日 11:21


昼休み、気がつけば2~3分ぼーっと弾幕みちゃってました。

投稿者 すずぬーと : 2008年09月04日 13:17


避けられないよー

投稿者 中ボー : 2008年09月04日 16:02


所々で一瞬だけ緋蜂クラスの弾幕がwwwwwww

投稿者 マルチ : 2008年09月04日 16:47


EXの通常弾幕ぐらいかな?
所々避け辛かったけど

投稿者 : 2008年09月04日 19:31


マウスのポインタでゲームごっこして遊んじゃいました。
ときどき来る、極端に幅の狭い段幕がキツイw

投稿者 LIFE : 2008年09月04日 22:12


うひぃ、クリックしてみて最初に出てきたのが洗濯機だった!
それにしても、弾幕STGは実はflashに向いているのかしら。
この弾数でもさっぱり処理落ちしなかったし。
当たり判定処理入れると重くなるのかな?
最近じゃ閃光映夜祭のクオリティに驚いたもんだけども・・・

投稿者 : 2008年09月04日 22:23


ランダムな弾幕ほどきついものないというのはまさにこういうものか、とか思った

早い弾に当たってしまいがちだなー

投稿者 : 2008年09月04日 22:30


> それにしても、弾幕STGは実はflashに向いているのかしら。

低スペックPCでやってみるとわかるけどそんなことはない。
C言語系列で作った弾幕シューで
500発の弾が来て60FPSギリギリのオンボードPCがあるとして、
Flashだと
最もシンプルに作る→50発でギリギリ
BABARA式で作る→100発強でギリギリ
AS3を利用して作る→200発強でギリギリ

といったところ。
実際のシューティングのように弾にエフェクトつけたり
背景や自機をムービーで動かしたりすれば更に重くなる。

投稿者 : 2008年09月09日 19:18


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