2008年09月25日
[Flash]
超効率的タイル配置機構
ボシュボス2の開発がかったりい原因の98%を占めるのが、この、タイル整列だ!256個のボタンオブジェクトをひとつひとつ並べてゆき、いっこづつにアクションスクリプトを書き込み、なにか変更があれば全部にコピペx256回って馬鹿じゃねーの俺?と昨日電車の中で思った。と同時に解決策も閃いた。んで、いま、試作した。成功だ。なにかに一歩近づいた。
(c) Boreal Kiss
コメント
ババラ氏がそんな斬新な方法を今までとっていたとは…
FlashLiteや、複雑な仕様のゲームを
低スペでも動くように作ってたらとてもそんな真似は(ry
というかデカいオブジェクト1個用意して_x軸_y軸で判定させれば1個(仮に中で256個にわけるとしても2個)で済むんじゃ
投稿者 : 2008年09月26日 02:18
とりあえず色がむっちゃえぐい。
投稿者 borealkiss : 2008年09月26日 04:47
?????
ダメだ・・・内容についていけない・・・
作る側のことは使う側にはわからない
投稿者 ザコザコ : 2008年09月26日 07:49
すげー。よく分からんが。
スライム作ってみた。
そこそこうまく作れたような気がs
投稿者 : 2008年09月26日 16:17
つまり
ボシュボス2の完成にまた一歩近づいたぜ!
ということと考えれば問題ない
投稿者 : 2008年09月26日 16:49
ボシュボス2早くかんせいしないかなー
投稿者 : 2008年09月26日 19:25
ボシュボス2早くかんせいしないかなー
投稿者 : 2008年09月26日 19:26
ババラ作ってみた。
投稿者 ああああ : 2008年09月28日 15:49
>>なにかに一歩近づいた
ぼしゅぼすの感性に近づいたんですな。
投稿者 : 2008年09月28日 18:19
>>4
めっちゃ気が合いそうな人発見。
投稿者 ハヤブサ : 2008年10月02日 19:53
ババラ=わんわん じゃね
投稿者 cm : 2008年10月04日 10:54
