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2008年09月25日

[Flash] 超効率的タイル配置機構

ボシュボス2の開発がかったりい原因の98%を占めるのが、この、タイル整列だ!256個のボタンオブジェクトをひとつひとつ並べてゆき、いっこづつにアクションスクリプトを書き込み、なにか変更があれば全部にコピペx256回って馬鹿じゃねーの俺?と昨日電車の中で思った。と同時に解決策も閃いた。んで、いま、試作した。成功だ。なにかに一歩近づいた。

bk.jpg
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(c) Boreal Kiss


投稿者 babara : 2008年09月25日 23:22


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コメント

ババラ氏がそんな斬新な方法を今までとっていたとは…
FlashLiteや、複雑な仕様のゲームを
低スペでも動くように作ってたらとてもそんな真似は(ry

というかデカいオブジェクト1個用意して_x軸_y軸で判定させれば1個(仮に中で256個にわけるとしても2個)で済むんじゃ

投稿者 : 2008年09月26日 02:18


とりあえず色がむっちゃえぐい。

投稿者 borealkiss : 2008年09月26日 04:47


?????
ダメだ・・・内容についていけない・・・
作る側のことは使う側にはわからない

投稿者 ザコザコ : 2008年09月26日 07:49


すげー。よく分からんが。

スライム作ってみた。
そこそこうまく作れたような気がs

投稿者 : 2008年09月26日 16:17


つまり
ボシュボス2の完成にまた一歩近づいたぜ!
ということと考えれば問題ない

投稿者 : 2008年09月26日 16:49


ボシュボス2早くかんせいしないかなー

投稿者 : 2008年09月26日 19:25


ボシュボス2早くかんせいしないかなー

投稿者 : 2008年09月26日 19:26


 ババラ作ってみた。

投稿者 ああああ : 2008年09月28日 15:49


>>なにかに一歩近づいた
ぼしゅぼすの感性に近づいたんですな。

投稿者 : 2008年09月28日 18:19


>>4
めっちゃ気が合いそうな人発見。

投稿者 ハヤブサ : 2008年10月02日 19:53


ババラ=わんわん じゃね

投稿者 cm : 2008年10月04日 10:54


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