2008年
2008年05月11日
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太くて長いオレの○○2
おまたせしましたー。完成ース。データのリセットはしませんので、最初からやり直したい人はゲーム内のリセットボタンで初期化してください。
沼のあたりに図書館を追加しました。倒したモンスターのグラフィックが追加されていきます。Ver.1.0以前に倒した敵は記録されてないのでご了承ください。
アイテム引き寄せ機能を搭載しました。金袋や宝石に近づくだけでチュルっと回収できます。
カーソルキー上下で画質調整できるようにしました。↑キーで画質向上、↓キーで画質低下。BEST、MEDIUM、LOWの三段階切り替えです。初期値はBESTだと思います多分。
あと、鍛冶屋とかトロフィー関連のバグ直したりしました。他にバグが見つかったら直しますけど、新要素を追加したりはしないと思います。
2008年05月01日
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太くて長いオレの○○2(17)
モンスターをハンターなどしていたせいで開発が停滞しまくってしまったのでありますが、久しぶりに新機能搭載に向けて作業を再開というか、さっさと完成させて別ゲー作りたいので、このモンスター図鑑システムができたらバージョン1.0にしよう。

2008年04月09日
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配列式座標追尾移動
いつまでもエイプリルフールネタをトップに出しっぱなしというのもナニなのでちょっとスクリプト実験などをしてみる也。
いままで作ってきたマウス操作ゲーは、マウスカーソルの完全追尾か、マウス座標めがけてムービクリップのXY座標をじわじわ増減させるかの二択だったんですけど、新しい移動方法を閃いたので試作してみたよ。

原理は簡単というか力任せというか、毎フレームのマウスのXY座標を配列に記憶させ、数フレーム前のマウスのXY座標の値をムービークリップのXY座標に代入するという仕組みです。これならマウス完全追尾の不自然さと、座標追っかけのモッサリ感がそれぞれ緩和されていい感じになめらかな動きが実現できるのではないかと思ったんですけどいかがでしょう。この方式ならいままで困難だったグラディウスのオプションみたいな動きがスーパー簡単に再現できるよ!
2008年04月01日
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犬くて長いオレの○○2
お待たせしました!ついにバージョンが1.0に!正式公開です!大変申し訳ないのですが、いろいろ考えた末、いままでのデータはリセットさせていただきました。新しい気持ちでゲームを楽しんでください。では!よい冒険を!!!
2008年03月23日
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太くて長いオレの○○2(16)
5時間くらいぶっ続けで遊んでバランス調整した。内部処理に掛け算を多用してたせいであっという間に攻撃力や体力が天文学的数字になってたのを見直し、足し算を多めにしてみたよ。
即死バグの原因が判明したので修正しておきました。これでもう一発死しなくなるはず。
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