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2008年10月04日
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けいたいけすくん(2)
この、ぼんやりプチプチゲー、携帯電話との相性が最高のような気がいたしましたので、携帯電話向けに再デザインしてみました。一匹消すのに「カーソルを動かして」「決定ボタンで消す」みたいな2アクション必要だとかったるい気がしたので、数字ボタンでダイレクト☆キル方式に変更してみました。消せる範囲が限定されることによって思わぬ戦略性が生まれたみたいで、同色埋め尽くしがより楽しくなったんじゃないかなーと思うんですけど、いかがでしょー。

マウスでも操作できますが、マウス操作の場合、好きな場所をクリックで消せる激ユル仕様でおもしろくもなんともないので、ぜひ携帯で遊んでみていただきたい。「画面メモ保存」かなんかで一回本体に保存すれば次からはパケ代発生させずに遊べます。

http://babarageo.com/m/flash/ks.php
2008年09月30日
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けいたいけすくん
ボシュボス2用に作ったタイル整列スクリプトの副産物。「あたし、けすくん」って名前にしようかと思ったけど一ヵ月後には忘れ去られてそうなネタだからやめた。操作法をいじくったおかげで、激ヌルゲーのくせにちょっとおもしろくなりやがったかもしれない。もう完成してて、別に、あと、いじくるトコないんだけど、公開方法を模索中なので遊べるようになるまで2~3日待ってくださーい。

関係ないけど、なみすけ。携帯電話の画面撮影用にデジカメ起動したので、せっかくだから、ついでに。

2008年09月25日
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超効率的タイル配置機構
ボシュボス2の開発がかったりい原因の98%を占めるのが、この、タイル整列だ!256個のボタンオブジェクトをひとつひとつ並べてゆき、いっこづつにアクションスクリプトを書き込み、なにか変更があれば全部にコピペx256回って馬鹿じゃねーの俺?と昨日電車の中で思った。と同時に解決策も閃いた。んで、いま、試作した。成功だ。なにかに一歩近づいた。
(c) Boreal Kiss
2008年09月05日
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妖精さんが本気を出したようです
どうもあの弾幕を避けたりなどして遊びたい人が若干名いらっしゃるようですので自機っぽいのを追加してみたよ。マウスボタンを離してるときは無敵バリアに守られているので絶対に死にません。マウスボタンを押すとショットを撃てますが、バリアが消えるので被弾すると死にます。
2008年09月04日
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自動弾幕
実はいままで敵の弾幕をすっげー手間かけて作ってたんですけど、いいかげん面倒になってきたので、パラメータをちょっといじくるだけでいろんなパターンを生成できるスクリプトを作ってみた。いやーなんつーか簡単にできたわ!もっと早くこうしておけばよかった。ランダム弾幕サンプルを置いとくのでみてみてください。スクリーンセーバーにしても良いかもしれんね。


