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2007年11月20日
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加速ジャンプ2
よこぴょんのコメント欄で研究してたなめらかジャンプの中間報告。進行方向と逆キーを押すとブレーキかかるようにした。あと、地面以外の地形との接触判定を追加。よこぴょんスクリプトよりも簡単な処理で空中ブロックに乗れるようになった。でもこれ横スクロールさせるとまた不具合が大量発生してスクリプト大改造しなきゃいけなくなるんだろうなー。というか現時点ですでに画面端の処理が変だなー。
2007年11月08日
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よこぴょこぴょん
チンタマだかなんだかを作ってたはずだったけど、クソゲーっぷりを再現するために手間をかけるのもアホらしくなってきたので方針を変えて横スクロールアクションのテンプレート的なシステムを構築していた。マップ境界で敵兵が消失したりなどまだちょっと不具合があるので修正後にステージ増やしたりアイテム配置したりなどしてゆきたい。
カーソルキー左右で移動。Zでジャンプ。当たり判定未実装。
2007年10月30日
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チーターマン(2)
手抜きすぎてミジンコみたいなジャンプ軌道だったのを修正してみてみた。ついでに内部の奇怪な処理を最適化したので横スクロールアクションが作りやすくなったかも。SE再生でBGMが一時停止するサンプルを実装してみたんだけど、BGMと同時に画面まで一瞬フリーズする怪現象が発生。でもまー、このほうがクソゲっぽくていいかもしれないので解決しない。
2007年10月27日
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チーターマン(1)
えーと、なんか、気づいたら作っちゃってた。曲も作ったけど録音できなかったので無音。効果音が鳴るとBGM止まるのって、再現するの逆に困難かも。
敵は鳥だけ。主人公死なない。カーソルキー左右で移動。Zでジャンプ。Xでボウガン。ボウガン使いなのに矢筒背負ってないとかオリジナルと違うけどまあいいや。これくらいの低品質なら気張って開発しなくて済んでいいかもしれないなー。いつか絵を変更して別作品として完成させてゆきたい。
2007年10月16日
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オフライナー(4)
太くて長い人気に応えて第二弾「黒くて硬いオレの○○○」の開発を宣言したらデバッグ担当の品質管理部長(適当役職)から「先に作らなきゃいけないもんあるだろこの腐れ○○○」って言われた。そうそう、10連休でボシュボス2を開発するはずが、結局ぜんぜん進んでないので、やっぱり先にこれ作る、のは、いいんだけど、背景描くのが困難だよ。なんか指針でもないと無理無理無理。と思ったのでコンセプトアートを描いてみたよ。

1面。人類、かなんか知らないけど、自機側陣営の惑星上空。巨大宇宙基地つき。

2面。武者アレスタ渓谷みたいな地形に砲台とか隕石とか隕石砲台とか。背景に敵本拠地へのジャンプゲート。

3面。ジャンプした先には謎の超巨大建造物と、それを守る敵戦艦の大群が!俺たちの戦いはこれから始まる!NEVER END!
無計画にボリューム増やしたウチューフォース2が不評だったので全4面か5面にしよう。
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