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      <title>BABARAGEO</title>
      <link>http://babarageo.net/blog/</link>
      <description></description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
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         <title>2bitカラー</title>
         <description><![CDATA[ゲームに使える色なんてピンクと緑だけでいいと思う。あと白黒。BGMなんていらないと思う。常に変な電子音が鳴り響いていればいいと思う。アイテムを取ったら画面が一瞬停止すればいいと思う。画面を一瞬停止させるために無用な労力をかければいいと思う。

<img alt="scv.gif" src="http://babarageo.net/blog/img/scv.gif" width="308" height="88" />

と昨日寝る前に思ったのでとりあえずグラフィックを描いてみた。かっこいいなこれ。こんな柄のTシャツ着たい。
]]></description>
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         <pubDate>Sun, 05 Oct 2008 12:17:36 +0900</pubDate>
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         <title>けいたいけすくん(2)</title>
         <description><![CDATA[この、ぼんやりプチプチゲー、携帯電話との相性が最高のような気がいたしましたので、携帯電話向けに再デザインしてみました。一匹消すのに「カーソルを動かして」「決定ボタンで消す」みたいな2アクション必要だとかったるい気がしたので、数字ボタンでダイレクト☆キル方式に変更してみました。消せる範囲が限定されることによって思わぬ戦略性が生まれたみたいで、同色埋め尽くしがより楽しくなったんじゃないかなーと思うんですけど、いかがでしょー。

<img alt="kskn.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/kskn.jpg" width="192" height="320" />

マウスでも操作できますが、マウス操作の場合、好きな場所をクリックで消せる激ユル仕様でおもしろくもなんともないので、ぜひ携帯で遊んでみていただきたい。「画面メモ保存」かなんかで一回本体に保存すれば次からはパケ代発生させずに遊べます。

<img alt="keitaikesukun.png" src="http://babarageo.net/blog/img/keitaikesukun.png" width="135" height="135" />
<a href="http://babarageo.com/m/flash/ks.php">http://babarageo.com/m/flash/ks.php</a>]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/10/2_22.html</link>
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         <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 15:55:32 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>インタビュー(3)</title>
         <description><![CDATA[うええ、もう土曜か。3週目。

<a href="http://0stage.jp/interview/3/3"><img alt="0stage.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/0stage.jpg" width="400" height="100" /></a>

風邪ひいてくたばってたら公開日を過ぎてたわ！記事に合わせて携帯用けすくんを準備しておったのに！急いで準備しなきゃ！っつーか勢いあまって、携帯サイトを作っちゃったよ！

<img alt="qr.png" src="http://babarageo.net/blog/img/qr.png" width="123" height="123" />
<a href="http://babarageo.com/m/">http://babarageo.com/m/</a>

携帯電話なんて持ってねえよ！とか、パケ代なんて払ってられっか！という方はパソコンから見れなくもないけどゲーム類は携帯用に最適化されているのでおもしろくないかもしれんで。]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/10/3_9.html</link>
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         <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 15:13:34 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>けいたいけすくん</title>
         <description><![CDATA[ボシュボス２用に作ったタイル整列スクリプトの副産物。「あたし、けすくん」って名前にしようかと思ったけど一ヵ月後には忘れ去られてそうなネタだからやめた。操作法をいじくったおかげで、激ヌルゲーのくせにちょっとおもしろくなりやがったかもしれない。もう完成してて、別に、あと、いじくるトコないんだけど、公開方法を模索中なので遊べるようになるまで2～3日待ってくださーい。

<img alt="kk1.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/kk1.jpg" width="256" height="192" />

関係ないけど、なみすけ。携帯電話の画面撮影用にデジカメ起動したので、せっかくだから、ついでに。

<img alt="kk2.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/kk2.jpg" width="256" height="192" />
]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/09/post_91.html</link>
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         <pubDate>Tue, 30 Sep 2008 00:04:57 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>インタビュー(2)</title>
         <description><![CDATA[2週目。

<a href="http://0stage.jp/interview/3/2"><img alt="0stage.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/0stage.jpg" width="400" height="100" /></a>

エクストラボール10個ってどんなピンボールだよ！ってゆーかエイリアンクラッシュのことだよ！最近<a href="http://amazon.jp/dp/4063145131/babarageo-22/ref=nosim/">FLIP-FLAP (アフタヌーンKC)</a>を読んだせいでピンボール熱が急上昇中なんですけど、小岩だかどこだかへ行くのもかったるいのでデジピンで我慢、いや、最初からデジピンにしか興味ねえよハハハー。というわけで、デジピン最高峰であるところのラストグラディエーターズ v.9.7を起動、しようにも、セガサターン本体が無いのでゲームボーイミクロでポケモンピンボールをやっています。エクストラボール増やすのめんどくさいけど、死んだボールをレスキューしまくってくれるのでぜんぜんおわんねえ。ちょうたのしい。
]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/09/2_23.html</link>
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         <pubDate>Fri, 26 Sep 2008 01:04:49 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>超効率的タイル配置機構</title>
         <description><![CDATA[ボシュボス２の開発がかったりい原因の98%を占めるのが、この、タイル整列だ！256個のボタンオブジェクトをひとつひとつ並べてゆき、いっこづつにアクションスクリプトを書き込み、なにか変更があれば全部にコピペx256回って馬鹿じゃねーの俺？と昨日電車の中で思った。と同時に解決策も閃いた。んで、いま、試作した。成功だ。なにかに一歩近づいた。

<img alt="bk.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/bk.jpg" width="256" height="192" />
<a href="http://babarageo.com/demo/tile256/">→サンプルを見る</a>

(c) Boreal Kiss]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/09/post_90.html</link>
         <guid>http://babarageo.net/blog/2008/09/post_90.html</guid>
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         <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 23:22:11 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>インタビュー(1)</title>
         <description><![CDATA[0Stageの「ウェブゲームクリエイターインタビュー」という企画で、NEKOGAMESの石井氏とSKTのタカヒロウ氏が取材されておりまして、そのうち俺にも順番きたりしてｗｗｗｗｗとか思ってたら三番目が俺じゃった。

<a href="http://0stage.jp/interview/3/1"><img alt="0stage.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/0stage.jpg" width="400" height="100" /></a>

リンク貼るだけってのもつまんないので、毎回関係あったりなかったり的なことを書いて紹介しようと思います。毎週金曜に更新されます。全8週っぽいです。11月まで続きます。

まず、あの、えーと、顔写真はNGでもいいですよって言われてたんですけど、ひとりだけ顔隠すのも空気読めない子みたいでナニだし。あと、十年来の知人だけど顔みたことねーよ！という人も結構いるような気がするのでこの機会にぜひ「女の子じゃなかったのかよ！」「おっさんかよ！」とか言ってがっかりしていただきたい。

第2週目は…明日か。
じゃーまた明日～]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/09/1_17.html</link>
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         <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 00:09:53 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>妖精さんが本気を出したようです</title>
         <description><![CDATA[どうもあの弾幕を避けたりなどして遊びたい人が若干名いらっしゃるようですので自機っぽいのを追加してみたよ。マウスボタンを離してるときは無敵バリアに守られているので絶対に死にません。マウスボタンを押すとショットを撃てますが、バリアが消えるので被弾すると死にます。

<img alt="pixie.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/pixie.jpg" width="192" height="256" />
<a href="http://babarageo.com/demo/pixie/">→サンプルで遊ぶ</a>
]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/09/post_89.html</link>
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         <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 00:45:32 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>自動弾幕</title>
         <description><![CDATA[実はいままで敵の弾幕をすっげー手間かけて作ってたんですけど、いいかげん面倒になってきたので、パラメータをちょっといじくるだけでいろんなパターンを生成できるスクリプトを作ってみた。いやーなんつーか簡単にできたわ！もっと早くこうしておけばよかった。ランダム弾幕サンプルを置いとくのでみてみてください。スクリーンセーバーにしても良いかもしれんね。

<img alt="danmaku.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/danmaku.jpg" width="192" height="256" />
<a href="http://babarageo.com/demo/danmaku/">→サンプルを見る</a>]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/09/post_88.html</link>
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         <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 01:46:39 +0900</pubDate>
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         <title>なみすけパン</title>
         <description><![CDATA[杉並区優良納税者の私ですが、杉並区の野郎ときたら「レジ袋を無くせ」とか言って<a href="http://www2.city.suginami.tokyo.jp/vod/player.asp?genre=31&video=01&size=3">馬鹿みたいな活動</a>ばかりやってらっしゃるので「税金返せてめえこのやろう」と思っていたんですが、なみすけはいいな。ちょうラブい。

<img alt="pan1.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/pan1.jpg" width="256" height="192" />
今日のひるごはん。

<img alt="pan2.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/pan2.jpg" width="256" height="192" />
袋から取り出してみた。白目が無い。

<img alt="pan3.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/pan3.jpg" width="256" height="192" />
形状から察するにメロンパン？かと思ったらクリームパンでした。カスタードクリームに加えて、リンゴ大好きなみすけさんが召し上がって消化しきれなかったと思われるリンゴの破片が混入しています。パンやわらかくておいしかった。

ひさしぶりに炭水化物を摂取した。

中野区でも買えるらしい。]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/08/post_74.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Memo</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 12:19:10 +0900</pubDate>
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         <title>ドリルブーストミサイル改</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://terrazi.seesaa.net/article/105218630.html">0stageのてらじろ氏よりハイスコア登録モジュールの検証を承りました</a>ので、この、ハイスコア申請に向いてそうなヤツをちょっと改造してみた次第であります。えーと、これは、ご説明いたしますと、外部サーバーにハイスコアとニックネーム情報を送信してスコアランキングの管理をお任せしちゃおうというFlashゲーム製作者支援システム？みたいな感じ？自作しようとすると結構めんどくさいランキング機能を簡単に実装できるのでとても助かるかもしれない。あと、RPGのセーブデータをサーバーに保存して、別の場所で続きを遊ぶ！みたいな使い方もできるようになるかもしれない。

<img alt="dbm0.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/dbm0.jpg" width="192" height="256" /> <img alt="dbm0b.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/dbm0b.jpg" width="192" height="256" />
<a href="http://babarageo.com/flash/dbm0/index-j.html"><img src="http://babarageo.com/img/play.gif" border="0" /></a>]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/08/post_87.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 02:01:32 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>リニューアル完了</title>
         <description>とりあえず終わった。もうちょっとやりたいところがあったけど、終わりそうもないので次回に見送ることにするわー。なんか不具合を発見されましたらご遠慮なくご指摘ください。と言っても、あんまり聞いたこと無い用語を使われますと、理解できなくて固まっちゃうかもしれませんので、や、やさしくしてね。

それにしてもCSS化！大変じゃったわ！なんでIEを嫌う人がいっぱいいるのかわかったよ！俺も今回のリニューアル作業を契機にメインブラウザをFireFoxに切り替えたぜ！ファイヤー！

じゃあゲーム作るぜ！</description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/08/post_86.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Web</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 20:52:23 +0900</pubDate>
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         <title>リニューアル進行中</title>
         <description>一気にやると大変なのでじわじわ新しくしちょります。今のところblog全部と日本語トップページだけ新しくなってます。リニューアルのついでに文字コードを全部UTF-8にした、つもり、なんですけど、もしかしたらどこか設定を忘れてバケるかもしれません。文字バケとかレイアウト崩れを見かけたら使用ブラウザのバージョンを添えてお知らせくださると助かりますです。</description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/08/post_85.html</link>
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         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 22:16:02 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>リニューアル準備中</title>
         <description><![CDATA[実はわたくし、重度のTABLE信者にしてCSS不要派右翼だったんですけど、先日、<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798010928/babarageo-22/ref=nosim/">Web標準の教科書</a>の著者様のセミナーを拝聴いたしましたところ、CSS適用前のXHTMLソースの美しさに心を奪われまして、XHTML+CSSによるWeb標準準拠派に転向いたしました。

んで、しばらくサンプル作ったり、IE6の適当すぎるCSS実装にうんざりしながらも、ようやく納得ゆく感じのコードが書けたので、今週中に全ページのソースとMovable Typeのテンプレートを書き換えようと思います。外見はほぼいままで通りであんまり変化が無い感じだけど、SEO効果がアプしたり、Googleページランクが向上したりなどの効果が得られるのではないかと分析しております。]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/08/post_84.html</link>
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         <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 06:58:59 +0900</pubDate>
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         <title>ガウォーク</title>
         <description><![CDATA[シューティングヒストリカはシルバーホークで満足したのでもう新しいの出ても買わないだろうと思っていたんすけど、まさか、スターラスターの自機が立体化されるなんて！こんなの出されたら集めざるを得ないじゃないですか！

<img alt="gaia1.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/gaia1.jpg" width="320" height="240" />

他の戦闘機どもと違ってパーツ分けされてないのでカプセルから出したら飾るだけでOK。非常にお手軽。何気なく、この、左右の、スラスターというか、ビーム砲的な部分をいじくってみましたところ…

<img alt="gaia3.jpg" src="http://babarageo.net/blog/img/gaia3.jpg" width="320" height="240" />

ガイア大地に立つ！
]]></description>
         <link>http://babarageo.net/blog/2008/08/post_83.html</link>
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         <pubDate>Sat, 02 Aug 2008 12:04:42 +0900</pubDate>
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