2008年07月17日
[Memo] 世界のどこかで
だいぶ落ち着いてまいりましたが、先月は割とすごいアクセス数だったよ?やはりワールドワイド仕様のゲームを公開すると反応が凄いよねー。まー飽きられるのも早いんだけどねー。アクセスログやGoogle検索で発見した海外情報をいくつか見てみよー。
Casual Gameplay
Jay is Gamesってサイトだったはずなんですけど、名前変えたんでしょうか。ここはいつも気合入りまくった長文で、市販ゲー並みの詳細レビューを書いてくれはります。ありがたいことです。「ゲーム開始できない不具合があんぞ」ってメールくれたので返信しときました。私の返信メールの内容まで掲載されちゃってます。そういやこの不具合、直したつもりなんですけど、本当に直ってるんだろうか。
Japan Probe
たぶん最も早く英文でGINORMO SWORDを取り上げてくれはったニュースです。ありがたいことです。日本の情報を発信してるみたいです。書いてるのも日本人なんでしょうか。よくわかんないです。
OneMoreLevel
ここの"The Daily Game"で紹介されてた時期のアクセスが超スンゲー多かった。なんか、大したサイトに見えないんですけど、世界中で大人気のゲームポータルだったりするんでしょうか。Flashゲームデベロッパーズに"OML"って言うと"オーイェー"とか通じ合ったりするんでしょうか。そういえば「ゲームの権利を売ってくれ」的なメールが来たけど返事書いてないや。
Ginormo Sword Walkthrough
えらい長さの攻略メモです。大学の卒論かよ!ってくらいの分量。日本語攻略記事を読めない方々には重宝されるんじゃないでしょうか。
Ginormo Sword Wiki
英語版攻略wikiまで作られてました。でもまだ中身あんまり充実してないです。
パッケージアート!?
Long and Thick My Ginormo by ~pomppo on deviantART
なにこれ!かっこええ!主人公がちょっと気持ち悪いけど!しかし残念なことに、"Long and Thick my Ginormo"は誰かが間違えて付けた嘘タイトルなのであんまり広まって欲しくないというか、"my"の前に形容詞付けるのって文法的におかしくないの?
あとYoutubeにもいくつかプレイ動画がありました。とてもとても固いザコを20分かけて倒す動画とか。すげえ退屈。編集すればいいのに。
2008年07月16日
[Web] サイト閉鎖の危機
何日か前に「管理人でーす。サイト閉鎖しまーす。」みたいなイタズラコメントが書き込まれたりしておりましたが、まさか本当にこのような事態になろうとは!!!
先日、5年ごとの恒例行事でクレジットカードの有効期限が更新されたんですけど、ドメイン名の管理費をクレカ支払いの自動継続にしてたら認証に失敗したみたいで、babarageo.comが契約切れで消滅するところじゃった!!!
速攻で更新手続きしたからもう大丈夫だけどおー。
2008年06月29日
[Flash] ボシュボス2(28)
じゃーいよいよこいつに取り掛かるか。前から気になってたんだけど、やっぱし10x10だとパーツがデカすぎて見栄えがナニなので、パーツの大きさと総パーツ数をボシュボス1と同じに戻そうと思います。PCやFlashの性能も向上してることだし、たぶん大丈夫じゃないかなーと思う。
ついでに設計方法も変えようと思います。同じ形で角度だけ違うパーツは1種類にまとめて、角度情報と一緒に保存する感じにしたい。影やハイライトも1パーツごとに描き込むと不自然になりがちなので、フィルタ機能を駆使してのっぺり絵を装飾する感じにしたらどうかと思った。試作してみたところ、割とよさそう。武装は別レイヤーにして、戦艦の下絵に砲台を配置してゆく方式にするかも。1面あたりのデータ量は倍になるけど、もともと300バイトとか誤差みたいな容量だし、2倍3倍になっても問題あるまい。
あと、敵弾もグラフィックがデカすぎてシャープな魅力が失われている感じがするので、見直そうと思いますです。

2008年06月25日
[Flash] Light Speed Ship
というわけで描画命令だけでワイヤーフレームゲーっぽいのを作ってみたよ。グラフィック素材をひとつも使ってないどころか、ライブラリも使ってない。ひとつのフレームに書かれたスクリプトだけで動作しております。これは、あれだね、他の人のサイトでよく見かける「きちんとしたゲームの作り方」みたいな作成法だね。なんだかようやくFlashゲームプログラミングのスタート地点に立った気分でございます。なにをいまさらと思われるかもしれませんが、だって、俺、ほら、我流というか、邪流というか、アレだし。
[Flash] アナタワシニマシタ
線つなぐクイズで初めて使ったんですけど、ActionScriptの命令文だけで線描けるのなー。知らなかっ、いや、知ってたけどドローツールで線をピュッと描くほうがどう考えても速いので使ったことなかった。でも座標指定して二点間に線引きたいときはスクリプト使う方が便利だな。今後多用しよう。
PC-6001のline文でよくこんなの描いてたっけなあ。懐かしいなー。本格的ワイヤーフレームゲー作ろうかなー。ワイヤーフレームだいすき。